摘要:
大约1年前(07年3月),有了想使用Flash做网页游戏的冲动。于是研究了AS2,经过了解,感觉AS2做网页游戏还是有不少欠缺的。这时又得知了AS3,如获至宝。对于有Java开发经验的程序员,尤其是开发过Java客户端的程序员,AS3真是太合适做游戏开发了。 后来公司也上了Flash MMORPG的项目,于是就开始学习AS3的语法和库,学习Flex工具。有了Java的经验,这些就很快了。作为Flash网页游戏,不单单是炫酷效果的展示,用户的交互和逻辑也很多,因此好的游戏一定离不开AS3代码的。 磨刀不误砍柴工,我建议大家在真的动手开发项目之前,把该看的文档都看一遍,顺便写一些测试代码加深理解. 阅读全文
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JSFL指Flash JavaScript,是JavaScript脚本文件,是用来扩展Flash IDE的重要工具。学会它、熟练使用它之后你会惊讶的发现,哇,原来可以这么高效率的做Flash啊!下面我们来看一看怎么使用JSFL: 不知道各位朋友有没有使用过Flash IDE中的“历史记录面板”?如果没有用过的话,赶紧Ctrl+F10调出来看一看吧,因为本文的内容将从它身上开始。 在Flash IDE中(本人使用Flash CS3 Professional)按下R键(矩形绘制工具的快捷键),在舞台上拖动鼠标绘制出一个矩形。观察“历史记录面板”,你会发现面板中添加了一个名为“矩形”的动作。选中“矩 阅读全文
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如果你想搞懂A*寻路算法,如果你苦于无法理解网上各大牛人的巅峰讨论以及他们火星文般的源代码,那么这篇文章实在是太适合你不过了~ 快来看吧,我也正在看,大家一起路过,学习下~~来源于: GameDev.net作 者: Patrick Lester [pwlester@policyalmanac.org]翻 译: 孙璨 [tlwanan@gmail.com] 虽然A*(读作A星)算法对初学者来说是比较深奥难懂,但是一旦你找到门路了,它又会变得非常简单。网上有很多解释A*算法的文章,但是大多数是写给那些有一定基础的人看的,而您看到的这一篇呢,是真正写给菜鸟的。本篇文章并不想给这个算法题目作一些权威性 阅读全文
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最近在看ActionScript 3.0 设计模式,书中的例子都是在Flash CS3中开发和测试通过的。我用的开发环境是Flex 3,我新建了一个ActionScript 项目,需要使用fl组件包。然后直接将“D:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS4\Common\Configuration\Component Source\ActionScript 3.0\User Interface”目录(我机子上的目录,相信大家都能看懂)下的fl文件夹拷到工程的src目录下,编译没有错误,运行时却报空对象错误。 然后在RIA天地会论坛上发帖询问。经过高人指点,发现我 阅读全文