摘要: 我们常用的RectMask2D组件可以对UGUI元素进行范围裁剪,但是一个节点上只能添加一个组件,如果在层级节点上添加多个RectMask2D,它们也只是取并集。最终到Shader里时只有一个并集的Rect做透明度计算。 另一个组件:Mask,不基于Rect而是基于模板测试,可以做到更丰富的遮罩。不 阅读全文
posted @ 2022-09-28 11:33 啊循 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑