巧谈23种设计模式:建造者模式

定义

指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

举个例子:

女娲造人🤏的时候,可能先捏个头,再捏个手,再捏个脚;也有可能先捏个脚,再捏个头,再捏个手。顺序是可变的,组件都一样,出来的可能是老人,小孩,男人,女人等等。

代码演示

我们用一个简单的例子来实现建造者模式。

创建一个人,包含姓名和年龄属性:

@Data
public class Person {
// 姓名
private String name;
// 年龄
private Integer age;
}

抽象建造者:包含创建人各个属性的抽象方法。

abstract class Builder {
// 创建人对象
protected Person person = new Person();
public abstract void buildName();
public abstract void buildAge();
//返回人对象
public Person getResult() {
return person;
}
}

具体建造者:实现了抽象建造者接口。

public class ConcreteBuilder extends Builder {
public void buildName() {
person.setName("张三");
}
public void buildAge() {
person.setAge(20);
}
}

指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。

public class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
//人构建与组装方法
public Person construct() {
builder.buildName();
builder.buildAge();
return builder.getResult();
}
}

客户类。

public class Client {
public static void main(String[] args) {
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
Person person = director.construct();
System.out.println(person);
}
}

优缺点

优点

  • 使创建人的步骤「把创建人步骤放在不同的方法中,更加清晰直观」和人本身分离,即使用相同的创建过程也创建出不同的人。

  • 每个建造者都是独立的互不影响,这样就达到解耦的目的,所以如果想要替换现有的建造者那非常方便,添加一个实现即可。

缺点

  • 只适用于具有相同的特点「过程和步骤」,如果之间差异非常大,则不适用「使用范围受限」。

  • 万一那天人内部发生改变,那多个建造者都要修改,成本太大。

使用场景

如果一个对象内部结构复杂,并且想把复杂对象的创建和使用分离。再具体点来说,就当一个类的构造函数参数个数超过4个,而且这些参数有些是可选的参数,就可以考虑使用构造者模式。

建造者模式的优点也很显而易见,封装性好、创建和使用分离,拓展性好、各个建造类之间独立、一定程度上解耦,缺点就是使用的时候,产生多余的 Builder 对象,一旦产品内部发生变化,建造者需要修改成本较大。

在我们JDK 中java.lang.StringBuilder中就使用了建造者模式

总结

建造者模式提供了对于同一构建过程的不同表示,像流水线一样生产对象。对于新增的对象,只需要创建对应的建造者即可,不需要修改源代码。

lombok为我们提供了建造者模式的快速实现 @Builder,要应用到实际编码中。

@Data
@Builder
public class Person {
// 姓名
private String name;
// 年龄
private Integer age;
}
public class TestLombok {
public static void main(String[] args) {
Person person = Person.builder().name("张三").age(20).build();
System.out.println(person);
}
}
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