js的节流和防抖的区别及实现方法
一:函数防抖
1、理解:触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
2、思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法
3、实现:
function debounce(fn) {
let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function () {
clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
fn.apply(this, arguments);
}, 500);
};
}
function sayHi() {
console.log('防抖成功');
}
var inp = document.getElementById('inp');
inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖
二:函数节流
1、理解:高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
2、解释:每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数
3、实现:
function throttle(fn) {
let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
return function () {
if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
canRun = false; // 立即设置为false
setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
fn.apply(this, arguments);
// 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
canRun = true;
}, 500);
};
}
function sayHi(e) {
console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
方法二:
// 1、utils.js
let throttleStop = false;
//节流
throttle(callback){
if(throttleStop){
return;
}
throttleStop = true;
callback(()=>{
throttleStop = false;
})
}
//2、throttleStop变量是控制方法是否继续执行,如果为true阻止,false方行,有了throttleStop,我们就可以在需要节流的地方使用该方法,具体操作如下:
this.utils.throttle((resolve)=>{
console.log('执行了');
setTimeout(()=>{
resolve(); //本次函数执行完需调用resolve()
}, 500)
})
防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于wait,防抖的情况下只会调用一次,而节流的 情况会每隔一定时间(参数wait)调用函数。
参考资料:https://www.cnblogs.com/piaobodewu/p/10395858.html