【设计模式】——职责链模式
职责链模式(Chain of Responsibility),使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
#include <iostream> using namespace std; //Handler类,定义一个处理请示的接口 class Handler { protected: Handler *m_successor; public: void SetSuccessor(Handler *successor) { this->m_successor=successor; } virtual void HandleRequest(int request)=0; }; //ConcreteHandler类,具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求, //就处理之,否则就将该请求转发给它的后继者 //ConcreteHandler1,当请求者在0和10之间则有全处理,否则转到下一位 class ConcreteHandler1:public Handler { public: void HandleRequest(int request) { if(request>=0&&request<10) { cout << "Handler1 can handle this request!" << endl; } else { cout << "Handler1 cannot handle this request!" << endl; this->m_successor->HandleRequest(request); } } }; class ConcreteHandler2:public Handler { public: void HandleRequest(int request) { if(request>=10&&request<20) { cout << "Handler2 can handle this request!" << endl; } else { cout << "Handler2 cannot handle this request!" << endl; this->m_successor->HandleRequest(request); } } }; class ConcreteHandler3:public Handler { public: void HandleRequest(int request) { if(request>=20&&request<30) { cout << "Handler3 can handle this request!" << endl; } else { cout << "Handler3 cannot handle this request!" << endl; this->m_successor->HandleRequest(request); } } }; int main() { Handler *h1=new ConcreteHandler1(); Handler *h2=new ConcreteHandler2(); Handler *h3=new ConcreteHandler3(); h1->SetSuccessor(h2); h2->SetSuccessor(h3); int requests[]={2,5,14,22,18,3,27,20}; for(int i=0;i<sizeof(requests)/sizeof(int);i++) h1->HandleRequest(requests[i]); return 0; }
这当中最关键的是当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。这样做的好处是说请求者不用关那个对象来处理,反正该请求会被处理就对了,就使得接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己并不知道链的结构。结果是职责链可简化对象的相互连接,他们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需保持它所有的候选接受者的引用。在客户端来定义链的结构,就可以随时地增加或修改处理一个请求的结构。增强了给对象指派职责的灵活性。但是,一个请求极有可能到了链的末端都得不到处理,或者因为没有正确配置而得不到处理,这就很糟糕了,需要事先考虑全面。