【设计模式】——工厂方法模式

  工厂方法模式(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使用一个类的实例化延迟到其子类。根据依赖倒转原则,我们把工厂类抽象出一个接口,这个接口只有一个方法,就是创建抽象产品的工厂方法。然后,所有的要生产具体类的工厂,就去实现这个接口,这样,一个简单工厂模式的工厂类,变成了一个工厂抽象接口和多个具体生成对象的工厂。我们在要增加新的功能,就不需要更改原有的工厂类了,只需要增加此功能的运算类和相应的工厂类就可以了。这样整个工厂和产品系其实都没有修改的变化,而只有扩展的变化,这就完全符合了开发-封闭原则。

  工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行。你想要加功能,本来是改工厂类的,而现在是修改客户端。

  简单工厂模式的最大有点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。但是简单工厂模式违背了开放-封闭原则。而工厂方法克服了违背开放-封闭原则的缺点,又保持了封闭对象创建过程的优点,他们集中封装对象的创建,使得要更换对象时,不需要做大的改动就可实现,降低了客户程序和产品对象的耦合。工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。但缺点是由于每增加一个产品,就需要加一个产品工厂的类,增加了额外的开发量。

#include <iostream>

using namespace std;
class Operation
{
private:
    double _numberA;
    double _numberB;
public:
    Operation(){}
    Operation(double numA,double numB):_numberA(numA),_numberB(numB){}
    void set_numberA(double numA)
    {
        _numberA=numA;
    }
    double get_numberA()
    {
        return _numberA;
    }
    void set_numberB(double numB)
    {
        _numberB=numB;
    }
    double get_numberB()
    {
        return _numberB;
    }
    virtual double GetResult()
    {
        double result=0;
        return result;
    }
};
//加减乘除类
class OperationAdd:public Operation
{
public:
    OperationAdd(){}
    OperationAdd(double numA,double numB):Operation(numA,numB){}
    double GetResult()
    {
        double result=0;
        result=get_numberA()+get_numberB();
        return result;
    }
};
class OperationSub:public Operation
{
public:
    OperationSub(){}
    OperationSub(double numA,double numB):Operation(numA,numB){}
    double GetResult()
    {
        double result=0;
        result=get_numberA()-get_numberB();
        return result;
    }
};
class OperationMul:public Operation
{
public:
    OperationMul(){}
    OperationMul(double numA,double numB):Operation(numA,numB){}
    double GetResult()
    {
        double result=0;
        result=get_numberA()*get_numberB();
        return result;
    }
};
class OperationDiv:public Operation
{
public:
    OperationDiv(){}
    OperationDiv(double numA,double numB):Operation(numA,numB){}
    double GetResult()
    {
        double result=0;
        if(get_numberB()==0)
        {
            cout << "除数不能为0" << endl;
            return -1;
        }
        result=get_numberA()/get_numberB();
        return result;
    }
};
//工厂接口
class IFactory
{
public:
    virtual Operation *CreateOperation()=0;
};
//加减乘除工厂类
class AddFactory:public IFactory,public Operation
{
public:
    AddFactory(){}
    AddFactory(double numA,double numB):Operation(numA,numB){}
    Operation *CreateOperation()
    {
        return new OperationAdd;
    }
};
class SubFactory:public IFactory,public Operation
{
public:
    SubFactory(){}
    SubFactory(double numA,double numB):Operation(numA,numB){}
    Operation *CreateOperation()
    {
        return new OperationMul;
    }
};
class MulFactory:public IFactory,public Operation
{
public:
    MulFactory(){}
    MulFactory(double numA,double numB):Operation(numA,numB){}
    Operation *CreateOperation()
    {
        return new OperationMul;
    }
};
class DivFactory:public IFactory,public Operation
{
public:
    DivFactory(){}
    DivFactory(double numA,double numB):Operation(numA,numB){}
    Operation *CreateOperation()
    {
        return new OperationDiv;
    }
};
int main()
{
    IFactory *operFactory=new AddFactory;
    Operation *oper=operFactory->CreateOperation();
    oper->set_numberA(1);
    oper->set_numberB(2);
    double result=oper->GetResult();
    cout << "result=" << result;
    return 0;
}

 

 

 

 

 

 

 

posted @ 2014-06-19 00:47  Awy  阅读(367)  评论(0编辑  收藏  举报