Unity--随机生成游戏对象
创建空对象RandomObject
及对应C#脚本RandomObject
在脚本中声明数组RandomObjects
用于保存生成对象的类型,在project文件中拖入对象。
按下S键在x方向上随机产生一种游戏对象
public GameObject[] randomObjects; private float zBound = 30f; private float xBound = 10f; // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { float xrange=Random.Range(-xBound,xBound); int index = Random.Range(0, randomObjects.Length); Vector3 pos = new Vector3(xrange, 0,zBound); Instantiate(randomObjects[index],pos , randomObjects[index].transform.rotation); } }
将脚本绑定对象
先将脚本拖到一个对象上,然后点击检查器-覆盖-应用到全部,这样将使所有预制件都拥有该属性。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
· 物流快递公司核心技术能力-地址解析分单基础技术分享
· .NET 10首个预览版发布:重大改进与新特性概览!
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 单线程的Redis速度为什么快?