摘要: 从本章开始,我们开始讲解cocos2d-x库的动作(Action)。游戏的世界是一个动态的世界:无论是主角精灵还是NPC精灵都处于不断的运动当中,甚至是背景中漂流的树叶,随风而动的小草。这些明显的或者不明显的运动构成了我们栩栩如生的游戏世界。仔细研究游戏中精灵的运动,我们发现:所有这样的运动都可以细分为若干个基本动作和基本动作的组合。通过进一步扩展,我们可以将同一精灵的更多动作和不同精灵之间的不同动作连贯起来,形成关于整个运动世界的连续模拟。我们给出示例ZYG003,展示cocos2d-x支持的主要动作:基本动作从技术上来说,基本动作的本质就是改变某个图形对象的属性:位置、角度、大小等。coc 阅读全文
posted @ 2013-10-21 10:55 awodefeng 阅读(408) 评论(0) 推荐(0) 编辑