摘要: Email : awodefeng@163.com1 CCNode是cocos2d-x中一个很重要的类,CCNode是场景、层、菜单、精灵等的父类。而我们在使用cocos2d-x时,接触最多的就是场景、层、菜单、精灵等。所以有必要先弄懂CCNode类2 CCObject类是cocos2d-x中所有对象的基类,CCObject封装了对象的引用计数和自动释放功能,下面是类图3 因为场景、层、精灵、菜菜单是CCNode的子类,所以在使用它们时,有些方法来自CCNode,下面解释了CCNode中常用的方法[cpp] view plaincopyprint?//初始化CCNodeboolinit();/ 阅读全文
posted @ 2013-10-17 11:39 awodefeng 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解决方案:http://www.microsoft.com/zh-CN/download/details.aspx?id=36020 下载更新 阅读全文
posted @ 2013-10-17 09:07 awodefeng 阅读(713) 评论(0) 推荐(0) 编辑