图片_ _优化Bitmap加载图片1
=========== 1 视图显示大量图片时的内存问题
setBackgroundResource 回去res 资源文件里面找适配手机当前屏幕的文件,所以消耗高,etBackgroundDrawable不会去适配,
会导致图片显示不太兼容其他屏幕,优缺点自己去考虑就好
昨天优化一个项目(基本上每个ACTIVITY都会有大量图片),查了很多资料,借鉴了一些做法,网上的说法有对有错,这里总结一下。
android3.0 默认heap size为48m,进入ddms,在ddms中“update heap”-“cause gc”,查看应用的内存使用情况,发现每进入一个activity,1-byte array(byte[], boolean[])的值总是会相应的增加,
到最后一个activity的时候啥都不干,heap size已经快30m了。通过分析,1-byte array就是bitmap的占用空间,这就说明不断有新的bitmap在内存中。由于ui使用了很多图片,比如大背景图,按钮图片等等,看来是这些图片 都会存在内存中,即使当前activity已经销毁进入下一个activity,前一个activity的图片资源也没有销毁。
其中一个做法是:
用Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.splash);
BitmapDrawable bd = new BitmapDrawable(this.getResources(), bm);
mBtn.setBackgroundDrawable(bd); ----- 代替 mBtn.setBackgroundResource(R.drawable.splash)。
销毁的时候使用:
BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable)mBtn.getBackground();
mBtn.setBackgroundResource(0);//别忘了把背景设为null,避免onDraw刷新背景时候出现used a recycled bitmap错误
bd.setCallback(null);
bd.getBitmap().recycle();
因为setBackgroundResource时,会缓存图片的CHCHE,以便重绘时加快速度。如果说,每次都使用recycle的话,就达不到这个目的了。而且根据以往的经验,对于一般应用,根本就没有这个必要,内存过大,势必还有原因造成。
在“update heap”-“cause gc”,点击1-byte array(byte[], boolean[])行后,在Heap表里,查看图片内存的占用比例直方图,发现一些图片的占用内存居然高达10M(特别是在三星galaxy note运行时),
但项目里最大的原始图片也才1M多,很明显程序的写法有问题。最后,发现,在资源文件里,设置android:background为某些图片时,导致内存大增。但如果把设置背景的步骤写在JAVA代码里,问题便解决了。
JAVA代码:
testview.setBackgroundResource(R.drawable.testview_bg);//内存还是会增大两三倍
结合上面的另一种作法,改用setBackgroundDrawable,如:
Bitmap bitmap = null;
try {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), res, bfOptions);
} catch (OutOfMemoryError oom) {
android.util.Log.e("getSDCardImageBitmapByUrl","OutOfMemoryError");
System.gc();
System.runFinalization();
} finally {
}
if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) {
BitmapDrawable bd = new BitmapDrawable(context.getResources(), bitmap);
v.setBackgroundDrawable(bd);
// bitmapCache.put(key, new WeakReference<Bitmap>(bitmap));
drawableCache.put(key, new WeakReference<Drawable>(bd));
}
内存问题解决。 但是,setBackgroundResource和setBackgroundDrawable的差别为什么这么大,待研究。。。