Activity 的 36 个问题,你还记得几个?
文章包含图片很多,已经尽力让图片尽可能可以看清了,但是无奈手机屏幕太小,仍有一些模糊~
0前言
学 Android 有一段时间了,一直都只顾着学新的东西,最近发现很多平常用的少的东西竟让都忘了,趁着这两天,打算把有关 Activity 的内容以问题的形式梳理出来,也供大家查缺补漏。
文章目录
方便大家学习,我在 GitHub 上建立个仓库
https://github.com/FishInWater-1999/android_interviews
1生命周期
先贴一张闻名遐迩的图
1.1 Dialog 弹出时
1. 如果是单纯是创建的 dialog ,Activity 并不会执行生命周期的方法
2. 但是如果是跳转到一个不是全屏的 Activity 的话, 当然就是按照正常的生命周期来执行了,
即 onPasue() -> onPause() ( 不会执行原 Activity 的 onStop() , 否则上个页面就不显示了 )
1.2 横竖屏切换时
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不设置 Activity 的 android:configChanges 时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次
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设置 Activity 的 android:configChanges="orientation" 时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
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设置 Activity 的 android:configChanges="orientation|keyboardHidden" 时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行 onConfigurationChanged 方法
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注意:还有一点,非常重要,一个 Android 的变更细节!当 API >12 时,需要加入 screenSize 属性,否则屏幕切换时即使你设置了 orientation 系统也会重建 Activity !
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横竖屏切换生命周期的执行
1.3 不同场景下 Activity 生命周期的变化过程
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启动 Activity :onCreate() ---> onStart() ---> onResume() ,Activity 进入运行状态。
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锁屏时会执行 onPause() 和 onStop() , 而开屏时则应该执行 onStart() onResume()
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Activity 退居后台:当前 Activity 转到新的 Activity 界面或按 Home 键回到主屏:onPause() ---> onStop() ,进入停滞状态。
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Activity 返回前台:onRestart() ---> onStart() ---> onResume() ,再次回到运行状态。
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Activity 退居后台:且系统内存不足, 系统会杀死这个后台状态的 Activity ,若再次回到这个 Activity ,则会走 onCreate() --> onStart() ---> onResume()
1.4 将一个 Activity 设置成窗口的样式
只需要给我们的 Activity 配置如下属性即可。
android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
1.5 退出已调用多个 Activity 的 Application
通常情况用户退出一个 Activity 只需按返回键,我们写代码想退出 activity 直接调用 finish() 方法就行。
1. 发送特定广播:
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在需要结束应用时, 发送一个特定的广播,每个 Activity 收到广播后,关闭 即可。
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给某个 activity 注册接受接受广播的意图 registerReceiver(receiver, filter)
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如果过接受到的是 关闭 activity 的广播 activity finish() 掉
2. 递归退出
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就调用 finish() 方法 把当前的 Activity 退出
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在打开新的 Activity 时使用 startActivityForResult , 然后自己加标志, 在 onActivityResult 中处理, 递归关闭。
3.利用 flag
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也可以通过 intent 的 flag 来实现 intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP) 激活一个新的 activity。
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此时如果该任务栈中已经有该 Activity , 那么系统会把这个 Activity 上面的所有 Activity 干掉。
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其实相当于给 Activity 配置的启动模式为 singleTask 。
4. 记录打开的 Activity
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每打开一个 Activity , 就记录下来。
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在需要退出时 , 关闭每一个 Activity
1.6 锁定屏与解锁屏幕,Activity 如何执行生命周期
锁屏时会执行 onPause() 和 onStop() , 而开屏时则应该执行 onStart() onResume()
1.7 修改 Activity 进入和退出动画
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可以通过两种方式 , 一是通过定义 Activity 的主题 ,二是通过覆写 Activity 的 overridePendingTransition 方法。
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通过设置主题样式在 styles.xml 中编辑代码 , 添加 themes.xml 文件:在 AndroidManifest.xml 中给指定的 Activity 指定 theme。
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覆写 overridePendingTransition 方法:overridePendingTransition(R.anim.fade, R.anim.hold);
1.8 Activity 的四种状态
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runnig :用户可以点击,activity 处于栈顶状态。
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paused :activity 失去焦点的时候,被一个非全屏的 activity 占据或者被一个透明的 activity 覆盖,这个状态的 activity 并没有销毁,它所有的状态信息和成员变量仍然存在,只是不能够被点击。(内存紧张的情况,这个 activity 有可能被回收)
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stopped :这个 activity 被另外一个 activity 完全覆盖,但是这个 activity 的所有状态信息和成员变量仍然存在(除了内存紧张)
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killed :这个 activity 已经被销毁,其所有的状态信息和成员变量已经不存在了。
1.9 如何处理异常退出
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Activity 异常退出的时候 --> onPause() --> onSaveInstanceState() --> onStop() --> onDestory()
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需要注意的是 onSaveInstanceState() 方法与 onPause 并没有严格的先后关系,有可能在 onPause 之前,也有可能在其后面调用,但会在 onStop() 方法之前调用
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异常退出后又重新启动该 Activity --> onCreate() --> onStart() --> onRestoreInstanceState() --> onResume()
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搞懂这个生命周期的执行后就可以回答了,首先要知道面试官的意思:是要重新启动并恢复这个 Activity 还是说直接退出整个 app
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如果要恢复则要在 onSaveInstanceState() 中进行保存数据并在 onRestoreInstanceState() 中进行恢复
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如果是要退出 app 的话就要捕获全局的异常信息,并退出 app
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当然个人建议是使用 UncaughtExceotionHandler 来捕获全局异常进行退出 app 的操作,这样会减少之前崩溃所造成的后遗症!
1.10 什么是 onNewIntent
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如果 IntentActivity 处于任务栈的顶端,也就是说之前打开过的 Activity ,现在处于 onPause 、 onStop 状态的话,其他应用再发送 Intent 的话
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执行顺序为:onNewIntent,onRestart,onStart,onResume。
2启动模式
2.1 启动模式
Activity 一共有四种 launchMode :standard 、singleTop 、singleTask 、singleInstance 。
Standard 模式(默认模式)
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说明:每次启动一个 Activity 都会又一次创建一个新的实例入栈,无论这个实例是否存在。
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生命周期:每次被创建的实例 Activity 的生命周期符合典型情况,它的 onCreate 、onStart 、onResume 都会被调用。
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举例:此时 Activity 栈中以此有 A 、B 、C 三个 Activity ,此时C处于栈顶,启动模式为 Standard 模式。若在 C Activity 中加入点击事件,须要跳转到还有一个同类型的 C Activity 。结果是还有一个 C Activity 进入栈中,成为栈顶。
SingleTop 模式(栈顶复用模式)
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说明:分两种处理情况:须要创建的 Activity 已经处于栈顶时,此时会直接复用栈顶的 Activity 。不会再创建新的 Activity ;若须要创建的 Activity 不处于栈顶,此时会又一次创建一个新的 Activity 入栈,同 Standard 模式一样。
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生命周期:若情况一中栈顶的 Activity 被直接复用时,它的 onCreate 、onStart 不会被系统调用,由于它并没有发生改变。可是一个新的方法 onNewIntent 会被回调( Activity 被正常创建时不会回调此方法)。
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举例:此时 Activity 栈中以此有 A 、B 、C 三个 Activity ,此时 C 处于栈顶,启动模式为 SingleTop 模式。情况一:在 C Activity 中加入点击事件,须要跳转到还有一个同类型的 C Activity 。结果是直接复用栈顶的 C Activity。情况二:在 C Activity 中加入点击事件,须要跳转到还有一个 A Activity。结果是创建一个新的 Activity 入栈。成为栈顶。
SingleTask 模式(栈内复用模式)
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说明:若须要创建的 Activity 已经处于栈中时,此时不会创建新的 Activity ,而是将存在栈中的 Activity 上面的其他 Activity 所有销毁,使它成为栈顶。
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如果是在别的应用程序中启动它,则会新建一个 task ,并在该task中启动这个 Activity ,singleTask 允许别的 Activity 与其在一个 task 中共存,也就是说,如果我在这个 singleTask 的实例中再打开新的 Activity ,这个新的 Activity 还是会在 singleTask 的实例的 task 中。
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生命周期:同 SingleTop 模式中的情况一同样。仅仅会又一次回调 Activity 中的 onNewIntent 方法
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举例:此时 Activity 栈中以此有 A 、B 、C 三个 Activity 。此时 C 处于栈顶,启动模式为 SingleTask 模式。情况一:在 C Activity 中加入点击事件,须要跳转到还有一个同类型的 C Activity 。结果是直接用栈顶的 C Activity 。情况二:在 C Activity 中加入点击事件,须要跳转到还有一个 A Activity 。结果是将 A Activity 上面的 B 、C 所有销毁,使 A Activity 成为栈顶。
SingleInstance 模式(单实例模式)
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说明:SingleInstance 比较特殊,是全局单例模式,是一种加强的 SingleTask 模式。它除了具有它所有特性外,还加强了一点:只有一个实例,并且这个实例独立运行在一个 task 中,这个 task 只有这个实例,不允许有别的 Activity 存在。
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这个经常使用于系统中的应用,比如 Launch 、锁屏键的应用等等,整个系统中仅仅有一个!所以在我们的应用中一般不会用到。了解就可以。
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举例:比方 A Activity 是该模式,启动 A 后。系统会为它创建一个单独的任务栈,由于栈内复用的特性。兴许的请求均不会创建新的 Activity ,除非这个独特的任务栈被系统销毁。
2.2 启动模式的使用方式
在 Manifest.xml 中指定 Activity 启动模式
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一种静态的指定方法
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在 Manifest.xml 文件里声明 Activity 的同一时候指定它的启动模式
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这样在代码中跳转时会依照指定的模式来创建 Activity 。
启动 Activity 时。在 Intent 中指定启动模式去创建 Activity
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一种动态的启动模式
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在 new 一个 Intent 后
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通过 Intent 的 addFlags 方法去动态指定一个启动模式。
注意:以上两种方式都能够为 Activity 指定启动模式,可是二者还是有差别的。
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优先级:动态指定方式即另外一种比第一种优先级要高,若两者同一时候存在,以另外一种方式为准。
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限定范围:第一种方式无法为 Activity 直接指定 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 标识,另外一种方式无法为 Activity 指定 singleInstance 模式。
2.3 启动模式的实际应用场景
这四种模式中的 Standard 模式是最普通的一种,没有什么特别注意。而 SingleInstance 模式是整个系统的单例模式,在我们的应用中一般不会应用到。所以,这里就具体解说 SingleTop 和 SingleTask 模式的运用场景:
SingleTask 模式的运用场景
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最常见的应用场景就是保持我们应用开启后仅仅有一个 Activity 的实例。
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最典型的样例就是应用中展示的主页( Home 页)。
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假设用户在主页跳转到其他页面,运行多次操作后想返回到主页,假设不使用 SingleTask 模式,在点击返回的过程中会多次看到主页,这明显就是设计不合理了。
SingleTop 模式的运用场景
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假设你在当前的 Activity 中又要启动同类型的 Activity
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此时建议将此类型 Activity 的启动模式指定为 SingleTop ,能够降低Activity的创建,节省内存!
注意:复用 Activity 时的生命周期回调
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这里还须要考虑一个 Activity 跳转时携带页面參数的问题。
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由于当一个 Activity 设置了 SingleTop 或者 SingleTask 模式后,跳转此 Activity 出现复用原有 Activity 的情况时,此 Activity 的 onCreate 方法将不会再次运行。onCreate 方法仅仅会在第一次创建 Activity 时被运行。
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而一般 onCreate 方法中会进行该页面的数据初始化、UI 初始化,假设页面的展示数据无关页面跳转传递的參数,则不必操心此问题
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若页面展示的数据就是通过 getInten() 方法来获取,那么问题就会出现:getInten() 获取的一直都是老数据,根本无法接收跳转时传送的新数据!
以下,通过一个样例来具体解释:
以上代码中的 CourseDetailActivity 在配置文件里设置了启动模式是 SingleTop 模式,依据上面启动模式的介绍可得知,当 CourseDetailActivity 处于栈顶时。
再次跳转页面到 CourseDetailActivity 时会直接复用原有的 Activity ,并且此页面须要展示的数据是从 getIntent() 方法得来,可是 initData() 方法不会再次被调用,此时页面就无法显示新的数据。
当然这样的情况系统早就为我们想过了,这时我们须要另外一个回调 onNewIntent(Intent intent)方法。此方法会传入最新的 intent ,这样我们就能够解决上述问题。这里建议的方法是又一次去 setIntent 。然后又一次去初始化数据和 UI 。
代码例如以下所看到的:
这样,在一个页面中能够反复跳转并显示不同的内容。
2.4 快速启动一个 Activity
这个问题其实也是比较简单的,就是不要在 Activity 的 onCreate 方法中执行过多繁重的操作,并且在 onPasue 方法中同样不能做过多的耗时操作。
2.5 启动流程
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注意!这里并不是要回答 Activity 的生命周期!
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3 分钟看懂 Activity 启动流程
https://juejin.im/entry/58f5b68e61ff4b005807ab47
2.6 Activity 的 Flags
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标记位既能够设定Activity的启动模式,如同上面介绍的,在动态指定启动模式,比方 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 和 FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 等。它还能够影响 Activity 的运行状态 ,比方 FLAG_ACTIVITY_CLEAN_TOP 和 FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS 等。
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以下介绍几个基本的标记位,切勿死记,理解几个就可以,须要时再查官方文档。
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
作用是为 Activity 指定 “SingleTask” 启动模式。跟在 AndroidMainfest.xml 指定效果同样
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
作用是为 Activity 指定 “SingleTop” 启动模式,跟在 AndroidMainfest.xml 指定效果同样。
FLAG_ACTIVITY_CLEAN_TOP
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具有此标记位的 Activity ,启动时会将与该 Activity 在同一任务栈的其他 Activity 出栈。
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一般与 SingleTask 启动模式一起出现。
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它会完毕 SingleTask 的作用。
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但事实上 SingleTask 启动模式默认具有此标记位的作用
FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS
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具有此标记位的 Activity 不会出如今历史 Activity 的列表中
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使用场景:当某些情况下我们不希望用户通过历史列表回到 Activity 时,此标记位便体现了它的效果。
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它等同于在 xml 中指定 Activity 的属性.
2.7 onNewInstent()方法什么时候执行
这个是启动模式中的了,当此 Activity 的实例已经存在,并且此时的启动模式为 SingleTask 和 SingleInstance ,另外当这个实例位于栈顶且启动模式为 SingleTop 时也会触发 onNewInstent() 。
3 数据
3.1 Activity 间通过 Intent 传递数据大小限制
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Intent 在传递数据时是有大小限制的,这里官方并未详细说明,不过通过实验的方法可以测出数据应该被限制在 1MB 之内( 1024KB )
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我们采用传递 Bitmap 的方法,发现当图片大小超过 1024(准确地说是 1020 左右)的时候,程序就会出现闪退、停止运行等异常(不同的手机反应不同)
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因此可以判断 Intent 的传输容量在 1MB 之内。
3.2 内存不足时系统会杀掉后台的Activity,若需要进行一些临时状态的保存,在哪个方法进行
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Activity 的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() 并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate() 、onPause() 等生命周期方法,它们并不一定会被触发。
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onSaveInstanceState() 方法,当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按 Home 键)由系统销毁一个 Activity ,onSaveInstanceState() 会被调用。
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但是当用户主动去销毁一个 Activity 时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState() 就不会被调用。
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除非该 activity 不是被用户主动销毁的,通常 onSaveInstanceState() 只适合用于保存一些临时性的状态,而 onPause() 适合用于数据的持久化保存。
3.3 onSaveInstanceState() 被执行的场景
系统不知道你按下 HOME 后要运行多少其他的程序,自然也不知道 activity A 是否会被销毁
因此系统都会调用 onSaveInstanceState() ,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则:
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当用户按下 HOME 键时
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长按 HOME 键,选择运行其他的程序时
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锁屏时
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从 activity A 中启动一个新的 activity 时
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屏幕方向切换时
3.4 两个 Activity 之间跳转时必然会执行的方法
一般情况下比如说有两个 activity , 分别叫 A , B ,当在 A 里面激活 B 组件的时候, A 会调用 onPause() 方法,然后 B 调用 onCreate() , onStart() , onResume() 。
这个时候 B 覆盖了窗体, A 会调用 onStop() 方法. 如果 B 是个透明的,或者 是对话框的样式, 就不会调用 A 的 onStop() 方法。
3.5 用 Intent 去启动一个Activity 之外的方法
使用 adb shell am 命令
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am 启动一个 activity
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adb shell am start com.example.fuchenxuan/.MainActivity
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am 发送一个广播,使用 action
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adb shell am broadcast -a magcomm.action.TOUCH_LETTER
3.6 scheme 跳转协议
3.6.1 定义
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服务器可以定制化跳转 app 页面
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app 可以通过 Scheme 跳转到另一个 app 页面
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可以通过 h5 页面跳转 app 原生页面
3.6.2 协议格式:
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qh 代表 Scheme 协议名称
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test 代表 Scheme 作用的地址域
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8080 代表改路径的端口号
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/goods 代表的是指定页面(路径)
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goodsId 和 name 代表传递的两个参数
3.6.3 Scheme使用
定义一个 Scheme
获取 Scheme 跳转的参数
调用方式
原生调用
html调用
判断某个Scheme是否有效
关于scheme跳转协议,可以查看下面的博客,站在巨人的肩膀上,才能看得更远
Android产品研发(十一)-->应用内跳转Scheme协议
https://blog.csdn.net/qq_23547831/article/details/51685310
4 Context
4.1 Context , Activity , Appliction 的区别
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相同:Activity 和 Application 都是 Context 的子类。
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Context 从字面上理解就是上下文的意思, 在实际应用中它也确实是起到了管理 上下文环境中各个参数和变量的总用, 方便我们可以简单的访问到各种资源。
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不同:维护的生命周期不同。Context 维护的是当前的 Activity 的生命周期, Application 维护的是整个项目的生命周期。
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使用 context 的时候, 小心内存泄露, 防止内存泄露
4.2 Context 是什么
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它描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文。
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该类是一个抽象( abstract class )类, Android 提供了该抽象类的具体实 现类( ContextIml )。
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通过它我们可以获取应用程序的资源和类, 也包括一些应用级别操作, 例如:启动一个 Activity ,发送广播,接受 Intent ,信息,等。
4.2.1 附加一张 Context 继承关系图
4.3 获取当前屏幕 Activity 的对象
Android 如何获取当前Activity实例对象?
https://blog.csdn.net/vfush/article/details/51483436
4.4 Activity 的管理机制
Activity的管理机制
https://www.jianshu.com/p/33729a7a66da
面试官问这个问题,想看看大家对Activity了解是否深入:
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什么是 ActivityRecord
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什么是 TaskRecord
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什么是 ActivityManagerService
4.5 什么是 Activity
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四大组件之一,通常一个用户交互界面对应一个 activity 。
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activity 是 Context 的子类,同时实现了 window.callback 和 keyevent.callback ,可以处理与窗体用户交互的事件。
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开发中常用的有 FragmentActivity 、ListActivity 、TabActivity( Android 4.0 被 Fragment 取代)
5 进程
5.1 Android 进程优先级
前台 / 可见 / 服务 / 后台 / 空
5.1.1 前台进程:Foreground process
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用户正在交互的 Activity( onResume() )
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当某个 Service 绑定正在交互的 Activity
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被主动调用为前台 Service( startForeground() )
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组件正在执行生命周期的回调( onCreate() 、onStart() 、onDestory() )
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BroadcastReceiver 正在执行 onReceive()
5.1.2 可见进程:Visible process
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我们的 Activity 处在 onPause()(没有进入 onStop() )
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绑定到前台 Activity 的 Service
5.1.3 服务进程:Service process
简单的 startService() 启动。
5.1.4 后台进程:Background process
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对用户没有直接影响的进程 --- Activity 处于 onStop() 的时候。
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android:process=":xxx"
5.1.5 空进程:Empty process
不含有任何的活动的组件。( Android 设计的,处于缓存的目的,为了第二次启动更快,采取的一个权衡)
5.2 可见进程
可见进程指部分程序界面能够被用户看见,却不在前台与用户交互的进程。例如,我们在一个界面上弹出一个对话框(该对话框是一个新的 Activity ),那么在对话框后面的原界面是可见的,但是并没有与用户进行交互,那么原界面就是可见进程。
一个进程满足下面任何一个条件都被认为是可视的:
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寄宿着一个不是前台的活动,但是它对用户仍可见(它的 onPause() 方法已经被调用)。举例来说,这可能发生在,如果一个前台活动在一个对话框(其他进程的)运行之后仍然是可视的,比如输入法的弹出时。
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寄宿着一个服务,该服务绑定到一个可视的活动。
一个可视进程被认为是及其重要的且不会被杀死,除非为了保持前台进程运行。
5.3 服务进程
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服务进程是通过 startService() 方法启动的进程,但不属于前台进程和可见进程。例如,在后台播放音乐或者在后台下载就是服务进程。
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系统保持它们运行,除非没有足够内存来保证所有的前台进程和可视进程。
5.4 后台进程
后台进程是一个保持着一个当前对用户不可视的活动(已经调用 Activity 对象的 onStop() 方法)(如果还有除了 UI 线程外其他线程在运行话,不受影响)。
例如我正在使用 qq 和别人聊天,这个时候 qq 是前台进程,但是当我点击 Home 键让 qq 界面消失的时候,这个时候它就转换成了后台进程。
这些进程没有直接影响用户体验,并且可以在任何时候被杀以收回内存用于一个前台、可视、服务进程。
一般地有很多后台进程运行着,因此它们保持在一个 LRU( least recently used ,即最近最少使用,如果您学过操作系统的话会觉得它很熟悉,跟内存的页面置换算法 LRU 一样)列表以确保最近使用最多的活动的进程最后被杀。
5.5 空进程
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空进程是一个没有保持活跃的应用程序组件的进程,不包含任何活跃组件。
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保持这个进程可用的唯一原因是作为一个 cache 以提高下次启动组件的速度。系统进程杀死这些进程,以在进程 cache 和潜在的内核 cache 之间平衡整个系统资源。
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android 进程的回收顺序从先到后分别是:空进程,后台进程,服务进程,可见进程,前台进程。
5.6 什么是 ANR,如何避免
5.6.1 什么是ANR
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ANR ,全称为 Application Not Responding 。
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在 Android 中,如果你的应用程序有一段时间没有响应,系统会向用户显示一个对话框,这个对话框称作应用程序无响应对话框。
5.6.2 用户行为
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用户可以选择让程序继续运行,也可以让程序停止运行。
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他们在使用你的应用程序时,并不希望每次都要处理这个对话框。
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因此,在程序里对响应性能的设计很重要,这样,系统不会显示 ANR 给用户。
5.6.3 Android不同组件ANR超时时间不同
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不同的组件发生 ANR 的时间不一样,主线程( Activity 、Service )是 5 秒,BroadCastReceiver 是 10 秒。
5.6.4 解决方案
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将所有耗时操作,比如访问网络,Socket 通信,查询大量 SQL 语句,复杂逻辑计算等都放在子线程中去,然后通过 handler.sendMessage 、runonUITread 、AsyncTask 等方式更新 UI ,以确保用户界面操作的流畅度。
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如果耗时操作需要让用户等待,那么可以在界面上显示进度条。
5.7 android的任务栈 Task
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一个 Task 包含的就是 activity 集合,android 系统可以通过任务栈有序的管理 activity
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一个app当中可能不止一个任务栈,在某些情况下,一个 activity 也可以独享一个任务栈( singleInstance 模式启动的 activity )
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