kotlin之基础001
二. Kotlin的基本语法入门:
基本观念(对比于Java)
数据类型
类
变量 & 常量
函数
其他语法糖(控制流、类型检查 & 转换、安全性等)
Kotlin那些实用的语法糖:空安全、类型转换 & 相等性判断.
Kotlin的一些实用语法糖,主要包括:
范围使用:in、downTo、step、until
类型检查 & 转换:is、智能转换、as
相等性:equals()、==、===
空安全
一. 空安全
在Java中,NullPointerException异常十分常见,而Kotlin优点则是可以尽可能避免执行代码时出现空指针异常.
1). 可空类型与非空类型: 在Kotlin中,有两种情况最可能导致出现NullPointerException
情况1:显式调用 throw NullPointerException()
情况2:使用!! 操作符。 说明:!!操作符将任何值转换为非空类型,若该值为空则抛出异常.
var a = null
a!! // 抛出KotlinNullPointerException
情况3:数据类型不能为null
在 Kotlin 中,类型系统区分一个引用可以容纳 null (可空引用) 和 不能容纳(非空引用)
如 String类型变量不能容纳null。若要允许为空,可声明一个变量为可空字符串:在字符串类型后面加一个问号?
对于String,则是写作:String?
var b: String? = "b"
b = null
2). 安全调用操作符。 作用:表示如果若不为null才继续调用
b?.length: 表示若b不为null,才调用b.length。
注:安全调用符还可以链式调用。 a?.b?.c?.d // 假设a不为null,才继续往下调用,以此类推
若该链式调用中任何一个属性为null,整个表达式都会返回null;
若只对非空值执行某个操作,可与let一起使用,a?.b?.let { println(it) }
1. 相等性判断
在Kotlin中,存在结构相等 & 引用相等 两种相等判断。
1) 结构相等:equals()或 ==
作用:判断两个结构是否相等
var a = "1"
var b = "1"
if (a.equals(b)) {
println("a 和 b 结构相等")
// 输出结果为:a 和 b 结构相等
}
var a = 1
var b = 1
if (a == b) {
println("a 和 b 结构相等")
}
2). 引用相等: === 作用:判断两个引用是否指向同一对象
data class User(var name: String, var age: Int)
var a = User("Czh", 22)
var b = User("Czh", 22)
var c = b
var d = a
// 对比两个对象的结构
if (c == d) {
println("a 和 b 结构相等")
} else {
println("a 和 b 结构不相等")
}
// 对比两个对象的的引用
if (c === d) {
println("a 和 b 引用相等")
} else {
println("a 和 b 引用不相等")
}
// 输出结果:
a 和 b 结构相等
a 和 b 引用不相等
2. 范围使用:主要用于表示范围,主要包括:in、downTo、step、until
1. in 作用:在...范围内。
表示:若i在1-5范围内。 注:闭区间,[1,5]
if (i in 1..5) {
println("i 在 1-5 内")
}
表示:若i不在1-5范围内, !in表示不在...范围内。
if (i !in 1..5) {
println("i 不在 1-5 内")
}
2. until 作用:表示开区间
for (i in 1 until 5) {
println(i) // 输出1234
}
3. downTo 作用:倒序判断
for (i in 5 downTo 1) {
println(i)
}
4. step 作用:调整步长
// 设置步长为2,顺序输出1、3、5
for (i in 1..5 step 2) println(i)
// 设置步长为2,倒序输出5、3、1
for (i in 1 downTo 5 step 2) println(i)
3. 类型检查 & 转换
包括:is、智能转换 和 as
1). is 作用:判断一个对象与指定的类型是否一致
var a: Any = "a"
if (a is String) {
println("a是String类型")
}
if (a !is Int) {
println("a不是Int类型")
}
2). 智能转换:
说明: kotlin不必使用显式类型转换操作,因为编译器会跟踪不可变值的is检查以及显式转换,并在需要时自动插入(安全的)转换
var a: Any = "a"
if (a is String) {
println("a是String类型")
println(a.length) // a 自动转换为String类型
//输出结果为:1
}
// 反向检查: a自动转换为String类型
if (a !is String) {
print(a.length)
}
在 && 和 || 的右侧也可以智能转换:
`&&` 右侧的 a 自动转换为String
if (a is String && a.length > 0)
if (a is String || a.length > 0) // `||` 右侧的 a 自动转换为String
在when表达式和while循环里也能智能转换:
when(a){
is String -> a.length
is Int -> a + 1
}
// 强制类型转换是不安全的,若类型不兼容则会抛出一个异常
var int: Int = 123
var str: String = int as String
// 抛出ClassCastException
4). 可空转换操作符:as?
作用:null不能转换为String,因该类型不是可空的,此时使用可空转换操作符as?
var str = null
var str2 = str as String
// 抛出TypeCastException
// 使用安全转换操作符as? 可以在转换失败时返回null,避免了抛出异常。
var str = null
var str2 = str as? String
println(str2) //输出结果为:null
2.数据结构
1)Array类:
是Int,String等类型的相似数据的集合。Array本质上是不可变的,具有固定大小。
2)ArrayList类: ArrayList是可变的
如:
val arrayList = ArrayList<String>()//创建一个空数组列表
arrayList.add("Ajay")
2.1)arrayListOf()是ArrayList类的函数。 ArrayList是可变的,这意味着它提供了读写函数。 arrayListOf()函数返回ArrayList类型。
var arrayList = arrayListOf<Int>(4,7,12)
3)MutableList是一个接口和元素的通用集合。 MutableList接口本质上是可变的。它继承了Collection <T>类的形式
要使用MutableList接口,使用mutableListOf()或mutableListOf<E>()的函数。
var mutableList = mutableListOf("Ajay","Vijay","Learnfk","Vijay")
for(element in mutableList){
println(element)
}
for(index in 0..mutableList.size-1){
println(mutableList[index])
}
三. Kotlin:巧用内置函数let、also、with、run、apply提高开发效率!
在Kotlin中,有一些用于扩展 & 方便开发者编码的内置函数,提高开发效率。
let函数,also函数,with函数,run函数,apply函数
基础知识:接口回调中Lambda使用
在Kotlin中可使用Lambda函数简化一些不必要的嵌套接口回调方法(注:仅支持单个抽象方法的回调,多个回调方法的不支持)
// Java接口回调
mVar.setEventListener(new ExamEventListener(){
public void onSuccess(Data data){
// ...
}
});
// 同等效果的Kotlin接口回调(无使用lambda表达式)
mVar.setEventListener(object: ExamEventListener{
public void onSuccess(Data data){}
});
// Kotlin接口回调(使用lambda表达式,仅留下参数)
mVar.setEventListener({
data: Data ->
// ...
})
// 继续简化
// 简化1:借助kotlin的智能类型推导,忽略数据类型
mVar.setEventListener({
data ->
// ...
})
// 简化2:若参数无使用,可忽略
mVar.setEventListener({
// ...
})
// 简化3:若setEventListener函数最后一个参数是一个函数,可把括号的实现提到圆括号外
mVar.setEventListener(){
// ...
}
// 简化3:若setEventListener函数只有一个参数 & 无使用到,可省略圆括号
mVar.setEventListener{
// ...
}
Kotlin里提供用于扩展 & 方便开发者编码的几个有用内置函数:let函数、also函数、with函数、 run函数、apply函数。
1. let函数
1.1 使用方法
// 作用1:使用it替代object对象去访问其公有的属性 & 方法
object.let{
it.todo()
}
// 作用2:判断object为null的操作
object?.let{ //表示object不为null的条件下,才会去执行let函数体
it.todo()
}
// 注:返回值 = 最后一行 / return的表达式
1.3 使用示例
// 使用Java
if( mVar != null ){
mVar.function1();
mVar.function2();
mVar.function3();
}
// 使用kotlin(无使用let函数)
mVar?.function1()
mVar?.function2()
mVar?.function3()
// 使用kotlin(使用let函数)
// 方便了统一判空的处理 & 确定了mVar变量的作用域
mVar?.let {
it.function1()
it.function2()
it.function3()
}
2. also函数
2.1 作用 & 应用场景
类似let函数,但区别在于返回值:
let函数:返回值 = 最后一行 / return的表达式
also函数:返回值 = 传入的对象的本身
2.2 使用示例
// let函数
var result = mVar.let {
it.function1()
it.function2()
it.function3()
999
}
// 最终结果 = 返回999给变量result
// also函数
var result = mVar.also {
it.function1()
it.function2()
it.function3()
999
}
// 最终结果 = 返回一个mVar对象给变量result
3. with函数
作用: 调用同一个对象的多个方法 / 属性时,可以省去对象名重复,直接调用方法名 / 属性即可
应用场景: 需要调用同一个对象的多个方法 / 属性
使用方法:
with(object){
// ...
}
// 返回值 = 函数块的最后一行 / return表达式
3.4 使用示例
// kotlin
val people = People("carson", 25)
with(people) {
println("my name is $name, I am $age years old")
}
// Java
User peole = new People("carson", 25);
String var1 = "my name is " + peole.name + ", I am " + peole.age + " years old";
System.out.println(var1);
4. run函数
4.1 作用 & 应用场景
结合了let、with两个函数的作用,即:
调用同一个对象的多个方法 / 属性时,可以省去对象名重复,直接调用方法名 / 属性即可
定义一个变量在特定作用域内
统一做判空处理
4.2 使用方法
object.run{
// ...
}
// 返回值 = 函数块的最后一行 / return表达式
4.3 使用示例
// 此处要调用people的name 和 age属性,且要判空
// kotlin
val people = People("carson", 25)
people?.run{
}
5. apply函数
5.1 作用 & 应用场景
与run函数类似,但区别在于返回值:
run函数返回最后一行的值 / 表达式
apply函数返回传入的对象的本身
5.2 应用场景
对象实例初始化时需要对对象中的属性进行赋值 & 返回该对象
5.3 使用示例
// run函数
val people = People("carson", 25)
val result = people?.run{
println("my name is $name, I am $age years old")
999
}
// 最终结果 = 返回999给变量result
// apply函数
val people = People("carson", 25)
val result = people?.apply{
println("my name is $name, I am $age years old")
999
}
// 最终结果 = 返回一个people对象给变量result
至此,关于Kotlin里提供用于扩展 & 方便开发者编码的几个有用内置函数讲解完毕。
2. 定义
Android开发的一级编程语言(Google官方认证),由JetBrains公司在2010年推出 & 开源,与Java语言互通 & 具备多种Java尚不支持的新特性
Android Studio3.0后的版本支持Kotlin。
特点:
简洁:相对于Java,大大减少代码数量
安全:
在编译时期就处理了可能会产生空指针的情况,若产生空指针,会编译不通过,从而避免了执行代码时出现空指针异常。
互操作性:
与Java语言互通(能相互调用),可使用所有用Java写的代码和库; 在同一个项目中可同时使用Kotlin和Java混合编程;
工具友好:
可使用任何ava IDE或命令行构建;
如同样是JetBrains公司出品的Android Studio
一.kotlin入门语法指南(类、变量 & 函数)
Kotlin的基本语法,主要包括:
基本观念(对比于Java)-数据类型-类-变量 & 常量-函数--其他语法糖(控制流、类型检查 & 转换、安全性等)
1. 基本观念
1.1 操作对象
a.在Kotlin中,所有变量的成员方法和属性都是对象
b.若无返回值则返回Unit对象,大多数情况下Uint可以省略;
c.Kotlin 中无 new 关键字
1.2 数据初始化
a.在Kotlin中,不管是常量 还是变量 在声明时都必须具有类型注释或者初始化
b.若在声明 & 进行初始化无注明,则自行推导其数据类型。
1.3 编译的角度
和Java一样,Kotlin同样基于JVM。区别在于:kotlin是静态类型语言,即所有变量和表达式类型 在编译时已确定
1.4 撰写
在Kotlin中,一句代码结束后不用添加分号 “;”
2. 数据类型
主要包括: 注:区别于Java,在Kotlin中字符(char)不属于数值类型,是一个独立的数据类型。
数值(Numbers),字符(Characters),字符串(Strings),布尔(Boolean),数组(Arrays)
2.1 数值(Numbers)
Kotlin的基本数值类型有六种:Byte(8bit)、Short(16bit)、Int(32bit)、Long(64bit)、Float(32bit)、Double(64bit)
补充说明:每种数据类型使用对应方法,可将其他类型转换成其他数据类型.
toByte():Byte
toShort():Short
toInt():Int
toLong():Long
toFloat(): Float
toDouble():Double
toChar():Char
2.2 字符(Characters)
Kotlin中的字符类型采用 Char 表示,必须使用单引号' '包含起来使用 & 不能直接和数字操作
val ch :Char = 1; // 错误示范
val ch :Char = '1'; // 正确示范
// 将字符类型转换成数字
val ch :Char = '8';
val a :Int = ch.toInt()
2.3 字符串(Strings)。表示方式:String
特点:不可变
使用:通过索引访问的字符串中的字符:s [i]
// 使用1:一个字符串可以用一个for循环迭代输出
for (c in str) {
println(c)
}
// 使用2:可使用三个引号 """拼接多行字符串
fun main(args: Array<String>) {
val text = """
字符串1
字符串2
"""
println(text) // 输出存在一些前置空格
}
// 注:可通过 trimMargin()删除多余空白
fun strSample() {
val text = """
| str1
|str2
|多行字符串
|bbbbbb
""".trimMargin()
println(text) // 删除了前置空格
}
补充说明:字符串模版(String Templates):
a.即在字符串内通过一些小段代码求值并把结果合并到字符串中。
b.模板表达式以美元符($)开头 // $:表示一个变量名 / 变量值
val i = 10
val s = "i = $i" // 表示 "i = 10"
// ${varName.fun()}:表示变量的方法返回值
val s = "abc"
val str = "$s.length is ${s.length}" //识别为 "abc.length is 3"
2.4 布尔类型(Boolean)
Kotlin的Boolean类似于Java的boolean类型,其值只有true 、false
Boolean内置的函数逻辑运算包括:
|| – 短路逻辑或 ; && – 短路逻辑与 ; ! - 逻辑非
2.5 数组类型(Arrays)
实现方式:使用Array类
使用方法:size 属性、get方法和set 方法。注:使用 [] 重载了 get 和 set 方法,可通过下标获取 / 设置数组值。
创建方式:方式1 = 函数arrayOf(); 方式2 = 工厂函数
// 方式1: 使用arrayOf创建1个数组:[1,2,3]
val a = arrayOf(1, 2, 3)
// 方式2:使用工厂函数创建1个数组[0,2,4]
val b = Array(3, { i -> (i * 2) })
// 工厂函数源码分析
// 参数1 = 数组长度,花括号内是一个初始化值的代码块,给出数组下标 & 初始化值
public inline constructor(size: Int, init: (Int) -> T)
// 读取数组内容
println(a[0]) // 输出结果:1
println(b[1]) // 输出结果:2
// 特别注意:除了类Array,还有ByteArray, ShortArray, IntArray用来表示各个类型的数组
// 优点:省去了装箱操作,因此效率更高
// 具体使用:同Array
val x: IntArray = intArrayOf(1, 2, 3)
注: 区别于Java,Kotlin中的数组是不型变的(invariant),即Kotlin 不允许将Array赋值给Array,以防止可能的运行时失败
3. 类
具体请看文章:Kotlin:那些关于 类使用 的入门语法都在这里!
4. 变量 & 常量
4.1 变量
// 模板: var 变量名:数据类型 = 具体赋值数值
// 规则:
// 1. 采用 “var” 标识
// 2. 变量名跟在var后;数据类型在最后
// 3. 变量名与数据类型采用冒号 ":" 隔开
// 示例:
var a: Int = 1
var a: Int
a = 2
4.2 常量
// 模板: val 常量名:数据类型 = 具体赋值数值
// 规则:
// 1. 采用 “val” 标识
// 2. 常量名跟在val后;数据类型在最后
// 3. 常量名与数据类型采用冒号 ":" 隔开
// 示例:
val a: Int // 声明一个不初始化的变量,必须显式指定类型
a = 2 // 常量值不能再次更改
val b: Int = 1 // 声明并显示指定数值
// 特别注意:1. 自动类型转换 & 判断数据类型
// 1. 自动类型转换
// 在定义变量 / 常量时,若直接赋值,可不指定其数据类型,则能自动进行类型转换。如:
var a = "aaa" // 此处a的数据类型是String类型
val b = 1 // 此处的b的数据类型是Int类型
// 2. 判断数据类型:运算符is
n is Int // 判断n是不是整型类型
5. 函数
5.1 定义 & 调用
// 模板:
fun 函数名(参数名:参数类型):返回值类型{
函数体
return 返回值
}
// 说明:
1. 采用 “fun” 标识
2. 括号里的是传入函数的参数值和类型
// 示例:一个函数名为“abc”的函数,传入参数的类型是Int,返回值的类型是String
fun abc(int: Int): String {
return "carson_ho"
}
// 特别注意:存在简写方式,具体示例如下:
// 正常写法
fun add(a: Int, b: Int): Int {
return a + b
}
// 简写:若函数体只有一条语句 & 有返回值,那么可省略函数体的大括号,变成单表达式函数
fun add(a: Int, b: Int) = a + b;
// 调用函数:假设一个类中有一个foo的函数方法
User().foo()
5.2 默认参数
// 给int参数指定默认值为1
fun foo(str: String, int: Int = 1) {
println("$str $i")
}
// 调用该函数时可不传已经设置了默认值的参数,只传无设默认值的参数
foo("abc")
// 结果: abc 1
// 注:若有默认值的参数在无默认值的参数前,要略过有默认值的参数去给无默认值的参数指定值,需用命名参数来指定值
// 有默认值的参数(int)在无默认值的参数(str)前
fun foo(int: Int = 1, str: String) {
println("$str $i")
}
// 调用
foo(str = "hello") // 使用参数的命名来指定值
// 结果: hello 1
foo("hello") // 出现编译错误
5.3 特别注意
一个函数,除了有传入参数 & 有返回值的情况,还会存在:
有传入参数 & 无返回值
无传入参数 & 无返回值
// 有传入参数 & 无返回值
// 模板:
fun 函数名(参数名:参数类型){
函数体
}
// 或返回Unit(类似Java的void,无意义)
fun 函数名(参数名:参数类型):Unit{
函数体
}
// 无传入参数 & 无返回值
// 模板:
fun 函数名(){
函数体
}
// 或 返回Unit(类似Java的void,无意义)
fun 函数名():Unit{
函数体
}
6. 其他语法糖
关于Kotlin的一些实用语法糖,主要包括:
控制流(if、when、for、 while)
范围使用(in、downTo、step、until)
类型检查 & 转换(is、智能转换、as)
相等性(equals()、==、===)
空安全
具体请看文章:Kotlin那些实用的语法糖:空安全、类型转换 & 相等性判断
二.Kotlin类使用
类的声明 & 实例化 - 构造函数 - 属性 - 继承&重写 - 可见性修饰符 - 特殊类(嵌套类(内部类)-接口-数据类-枚举类)
1. 类的声明 & 实例化
class 类名(参数名1:参数类型,参数名2:参数类型...
class User(userName: String = "hjc", age: Int = 26){ }
// 在实例化类时不传入参数,userName默认 = hjc,age默认 = 26
var user = User()
var user = User("ABC" , 123)
// 注:命名参数
若一个默认参数在一个无默认值的参数前,那么该默认值只能通过使用命名参数调用该函数来使用
class User(userName: String = "hjc", age: Int){
}
var user = User(age = 26)
对于构造函数,Kotlin中类可有一个主构造函数 & 多个次构造函数。
2. 构造函数
2.1 主构造函数
属于类头的一部分 = 跟在类名后,采用 constructor 关键字
不能包含任何的代码。初始化的代码放到 以init 关键字作为前缀的代码块中
class 类名 constructor(参数名:参数类型){
init {
//... }
}
class User constructor(userName: String) {
init { // ... }
}
// 注:若主构造函数无任何注解 / 可见性修饰符,可省略 constructor 关键字
class 类名(参数名:参数类型){
init { //...}
}
}
class User (userName: String) {
init { // ....}
}
2.2 次构造函数
必须加constructor关键字。一个类中可存在多个次构造函数,传入参数不同
constructor(参数名:参数类型) :{函数体}
class User(userName: String) {
// 主构造函数
init {
println(userName)
}
// 次构造函数1:可通过this调主构造函数
constructor() : this("hjc")
// 次构造函数2:可通过this调主构造函数
constructor(age: Int) : this("hjc") {
println(age)
}
// 次构造函数3:通过this调主构造函数
constructor(sex: String, age: Int) : this("hjc") {
println("$sex$age")
}
}
// 实例化类
User("hjc") // 调用主构造函数
User() // 调用次构造函数1
User(2) // 调用次构造函数2
User("male",26) // 调用次构造函数3
3. 类的属性
Kotlin的类可以拥有属性:关键字var(读写) / 关键字val(只读)
class User {
var userName: String
val sex: String = "男"
}
// 使用属性 = 名称 + 引用
User().sex // 使用该属性 = Java的getter方法
User().userName = "hjc" // 设置该属性 = Java的setter方法
4. 可见性修饰符
5. 继承 & 重写
类似于Java,Kotlin是单继承。
区别:Kotlin使用冒号“ : ”继承 & 默认不允许继承(若想让类可被继承,需用open关键字来标识)
// 用open关键字标识该类允许被继承
open class Food
class Fruits : Food()
对于子类重写父类的方法,在Kotlin中,方法也是默认不可重写的
若子类要重写父类中的方法,则需在父类的方法前面加open关键字,然后在子类重写的方法前加override关键字
// 父类
// 在类 & 方法前都加了关键字open,为了被继承 & 方法重写
open class Food {
open fun banana() {}
}
class Fruits : Food(){ // 子类
// 重写了父类的方法
override fun banana() {
super.banana()
}
}
6. 特殊类
下面将讲解一些特殊的类:
嵌套类(内部类)
接口
数据类
枚举类
6.1 嵌套类(内部类)
1. 嵌套类(内部类)
标识:关键字inner, 使用:通过外部类的实例调用嵌套类
class User {
var age: Int = 0
inner class UserName {}
}
var userName: User.UserName = User().UserName()
6.2 接口
interface A{}
interface B{}
// 方法体
// 接口中方法可以有默认方法体,有默认方法体的方法可不重写。
区别于Java:Java不支持接口里的方法有方法体。
interface UserImpl{
fun getName(): String // 无默认方法体,必须重写
fun getAge(): Int{ // 有默认方法体,可不重写
return 22
}
}
// 需重写getName() & 可不重写getAge()
class User :UserImpl{
override fun getName(): String {
return "hjc"
}
}
// 实现接口:冒号:
class Food : A, B {} // Kotlin是多实现
class Fruits: Food,A, B {} // 继承 + 实现接口
6.3 数据类
3. 数据类 作用:保存数据 标识:关键字data。
使用:创建类时会自动创建以下方法:
// 1. getter/setter方法;
// 2. equals() / hashCode() 对;
// 3. toString() :输出"类名(参数+参数值)";
// 4. copy() 函数:复制一个对象&改变它的一些属性,但其余部分保持不变
// 示例:
// 声明1个数据类
data class User(var userName: String, var age: Int)
// copy函数使用
var user = User("hjc",26)
var user1 = user.copy(age = 30)
// 输出user1.toString(),结果是:User(userName=hjc,age=30)
// 特别注意
// 1. 主构造方法至少要有一个参数,且参数必须标记为val或var
// 2. 数据类不能用open、abstract、sealed(封闭类)、inner标识
6.4 枚举类
4. 枚举类 关键字enum
enum class Color {
RED, GREEN, BLUE
}
// 为枚举类指定值
enum class Color(rgb: Int) {
RED(0xFF0000), GREEN(0x00FF00), BLUE(0x0000FF)
}