多线程之线程池介绍
一.Android多线程:线程池理解和使用总结
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一.android中的线程池
线程池的好处
(1)重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能的开销。
(2)能有效控制线程池的最大并发数,避免线程间因抢占系统资源而导致线程阻塞。
(3)能够对线程进行管理,并提供定时执行及指定间隔循环执行等功能
线程池的配置
ThreadPoolExecutor是线程池的正真实现
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory)
corePoolSize
线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程在线程池中一直存活。如果将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,那么闲置的核心线程会有超时策略,这个时间由keepAliveTime所指定,当时间超过keepAliveTime所指定的时间后,核心线程就会被终止。
maximumPoolSize
线程池所能容纳的最大线程数,当活动线程数达到这个值后,后续任务将会被阻塞。
keepAliveTime
非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时间,非核心线程就会被回收。如果将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,keepAliveTime同样会作用于核心线程
unit
keepAliveTime参数的时间单位,是一个枚举类型,常用的有TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MINUTES(分钟)等
BlockingQueue<Runnable> workQueue
线程池中的任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象存储在这个参数中。
threadFactory
线程工厂,为线程池提供创建线程的功能。ThreadFactory是一个接口,只有一个方法 Thread new Thread(Runnable runnable)
ThreadPoolExecutor执行任务时的规则:
(1)如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务。
(2)如果线程池中的线程数量已达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。
(3)如果无法将任务插入任务队列中(任务队列已满),这时候如果线程池中的线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务。
ThreadPoolExecutor在AsyncTask中的配置
用于AsyncTask封装了线程池,我们从AsyncTask源码中可以看出AsyncTask对ThreadPoolExecutor的配置
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>
{
private static final String LOG_TAG = "AsyncTask";
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
// We want at least 2 threads and at most 4 threads in the core pool,
// preferring to have 1 less than the CPU count to avoid saturating
// the CPU with background work
private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
}
};
private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);
/**
* An {@link Executor} that can be used to execute tasks in parallel.
*/
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;
static {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
}
线程池的分类
Android中四类具有不同功能特征的线程池,它们都直接或者间接地通过配置ThreadPoolExecutor来实现自己的功能特性
FixedThreadPool
通过Executors的newFixedThreadPool来创建
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
是一种线程数量固定的线程池,当线程处于空闲状态时,不会被回收,当所有线程都处于活动状态时,新任务将处于等待状态,直到有线程空闲出来。FixedThreadPool中只有核心线程并且核心线程没有超时限制
newCachedThreadPool
通过Executors的newCachedThreadPool来创建
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
可以看出它没有核心线程,线程数量不定Integer.MAX_VALUE,超时时长为60秒,比较适合执行大量的耗时较少的任务。
ScheduledThreadPool
通过Executors的newScheduledThreadPool来创建
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(
int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);
}
核心线程数量是固定的,非核心线程的数量没有限制,并且非核心线程闲置时会被立即回收。主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。
SingleThreadExecutor
通过Executors的newSingleThreadExecutor来创建
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
只有一个核心线程,它确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执行。不需要处理线程同步的问题。
链接:http://events.jianshu.io/p/45b98199af4a
二. 线程池理解和使用总结
1、Android线程池介绍
1.1 原理
Android的线程池来源于Java中Executor,Executor是一个接口,真正线程实现ThreadPoolExecutor。
(ThreadPoolExecutor继承AbstractExecutorService,AbstractExecutorService继承ExecutorService,ExecutorService继承Executor接口)。
1.2 分类
- FixedThreadPool(线程数量固定)、
- CachedThreadPool(线程数量不定)、
- ScheduledThreadPool(核心线程数量固定,非核心线程数量无限制)、
- SingleThreadExecutor(只有一个核心线程,所有任务在里面按顺序执行)。
1.3 优点
- 重用线程池中的线程,避免频繁创建和销毁线程所带来的内存开销。
- 有效控制线程最大并发数,避免因线程之间抢占资源而导致阻塞现象。
- 能够对线程进行简单的管理,提供定时执行 以及 指定时间间隔循环执行等功能。
线程池的作用:
线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。
根据系统环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。用线程池控制线程数量,其他线程排队等候。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务需要运行时,如果线程池中有等待的工作线程,就可以开始运行了;否则进入等待队列。
为什么要用线程池?
减少创建和销毁线程次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务
可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)
一般会开启线程去处理耗时任务,一个线程run()执行完毕后结束,但并没有被回收,会一直闲置在那里,等待GC去回收。
所以如果每执行一个任务都new一个线程,那么在某些极端的场景下,是比较消耗内存的。那么对于线程也有个线程池。
2、 Android线程池分类
由于Android线程池都是直接或间接 通过配置ThreadPoolExecutor实现的,因此先介绍ThreadPoolExecutor。
2.1. ThreadPoolExecutor介绍
ThreadPoolExecutor比较常用构造方法。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, defaultHandler); }
- corePoolSize:线程池核心线程数,默认核心线程会一直存活于线程池,即使处闲置状态。如果设置ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut为True,则核心线程在等待新任务到来时会有超时终止策略。超时时间由keepAliveTime决定。
private volatile long keepAliveTime; private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
- maximumPoolSize:线程池能容纳最大线程数,当线程数达到这个数值后,后续新任务将会被阻塞。
- keepAliveTime:非核心线程超时时长,超过这个时间没有任务执行,非核心线程就会被回收。当核心线程设置allowCoreThreadTimeOut为true时,keepAliveTime同样作用于核心线程。
- unit:指定keepAliveTime参数时间单位,这是一个枚举。有TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)TimeUnit.SECOUNDS(秒)等
- workQueue:线程池中任务队列,通过线程池execute()提交的Runnable对象会存储在这个参数中。
- threadFactory:线程工厂,为线程池提供创建新线程功能。ThreadFactory一个接口,它只有一个方法:
Thread newThread(Runnable r);
- handler:该handler类型为RejectedExecutionHandler。这个参数不常用,它的作用是当线程池无法执行新任务时,会调用handler的
rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e)
来抛出异常。无法执行原因可能是由于队列满或者任务无法成功执行等。
* ThreadPoolExecutor执行任务大致遵循规则:
(1)如果线程池中线程数量未达到核心线程的数量,会直接启动一个核心线程来执行任务。
(2)如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。
(3)如果第2步中无法插入新任务,说明任务队列已满,如果未达到规定的最大线程数量,则启动一个非核心线程来执行任务。
(4)如果第3步中线程数量超过规定的最大值,则拒绝任务并使用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e)
方法来通知调用者。
ThreadPoolExecutor执行任务时需要遵循如下规则:
- 如果线程池中的线程数量已经达到或超过核心线程数,并且任务队列已满,这个时候如果线程池中的线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立即启动一个非核心线程来执行任务;
- 如果步骤3中线程数量达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法来通知调用者任务执行请求被拒绝。
处理任务优先级排序:启动核心线程 -> 进入任务队列 -> 启动非核心线程 。
2.2 线程池的分类
先介绍一个类Executors,这个类定义各种参数用于创建多种线程池,最终实现还是通过ThreadPoolExecutor类。
第二节对ThreadPoolExecutor的主要参数介绍,本节介绍Android常见线程池,通过配置ThreadPoolExecutor实现自己特性。除了系统提供这几类线程池之外,我们也可以根据实际场景灵活地配置线程池。
1. FixedThreadPool (Fixed:固定的,不变的。参数为核心线程数,只有核心线程,无非核心线程,并且是阻塞队列无界)
通过Executors的newFixedThreadPool
创建,通过创建时的参数可以看出又以下几个特点:
- 线程数量固定且都是核心线程:核心线程数量和最大线程数量都是nThreads(核心线程数=最大线程数(即线程池中只有核心线程,意味所有线程不会被回收,除非线程池被关闭);
- 都是核心线程且不会被回收,快速响应外界请求;
- 没有超时机制,任务队列也没有大小限制;
- 新任务使用核心线程处理,如果没有空闲的核心线程,则排队等待执行(当所有线程都处于活动状态时,由于任务队列没有限制大小,因此新任务总是会进入任务队列排队等待,直到有线程空闲出来)。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); } Android sdk源码用的比较多的,可设置线程池最大值。如果超过这个最大值,那么任务会加入任务队列去等待。 ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5); fixedThreadPool.execute(new Runnable() {... });
2. CachedThreadPool (缓存,按需创建。因为没有核心线程,其他全为非核心线程)
通过Executors的newCachedThreadPool
创建,特点:
- 线程数量不定,只有非核心线程,最大线程数任意大:传入核心线程数量的参数为0,最大线程数为Integer.MAX_VALUE;
- 有新任务时使用空闲线程执行,没有空闲线程则创建新的线程来处理(CachedThreadPool任务队列实际上是一个无法存储任务的队列,将导致任何任务都会立即被执行)。
- 该线程池的每个空闲线程都有超时机制,时常为60s(参数:60L),空闲超过60s则回收空闲线程。
- 适合执行大量的耗时较少的任务,当所有线程闲置超过60s都会被回收,所以这时几乎不占用系统资源。
public static ExecutorService newCachedThreadPool(){ return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue<Runnable>()); }
这种线程池比较灵活,也就是它的池里的线程数量并不是固定的,理论上可以无限大,任务不需要排队。如果有空闲的线程,则复用,无则新建线程。
ExecutorService cachedThreadPool =Executors.newCachedThreadPool();
cachedThreadPool.execute(new Runnable() {.....});
CachedThreadPool :
SynchronousQueue是不存储元素的,每次插入操作必须伴随一个移除操作,一个移除操作也要伴随一个插入操作。
当一个任务执行时,先用SynchronousQueue的offer提交任务,
如果线程池中有线程空闲,则调用SynchronousQueue的poll()来移除任务并交给线程处理;如果没有线程空闲,则开启一个新的非核心线程来处理任务。
由于maximumPoolSize是无界的,所以如果线程处理任务速度小于提交任务的速度,则会不断地创建新的线程,这时注意不要过度创建,应采取措施调整双方速度,不然线程创建太多会影响性能。
使用场景:从其特点看出,CachedThreadPool适用于有大量需要立即执行的耗时少的任务的情况。
3. ScheduledThreadPool(Scheduled:预定的、排定的)用来创建一个定长线程池,并且支持定时和周期性的执行任务。
通过Executors的newScheduledThreadPool
创建,特点:
- 核心线程数量固定,非核心线程数量无限制;
- 非核心线程闲置超过10s会被回收;
- 主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务;
唯一一个有延时执行和周期重复执行的功能:创建时
ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize)
返回new
ScheduledThreadPoolExecutor
,
ScheduledThreadPoolExecutor是ThreadPoolExecutor子类,DelayedWorkQueue是ScheduledThreadPoolExecutor一个静态内部类,主要处理任务队列延迟的工作。
//延迟1秒执行,每隔1秒向线程池提交一次任务
Executors. newScheduledThreadPool (5).scheduleAtFixedRate(runnable, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize); } //默认闲置超时回收时常 private static final long DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS = 10L; public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS, new DelayedWorkQueue()); }
//延迟1s启动任务
scheduledThreadPool.schedule(runnable,1,TimeUnit.SECONDS);
//延迟5s后启动,每1s执行一次
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(runnable,5,1,TimeUnit.SECONDS);
//启动后第一次延迟5s执行,后面延迟1s执行
scheduledThreadPool.scheduleWithFixedDelay(runnable,5,1,TimeUnit.SECONDS);
4. SingleThreadExecutor (单线程线程池)
通过Executors.newSingleThreadExecutor()
创建,特点:
- 只有一个核心线程(核心线程数=最大线程数=1),所有任务在同一个线程按顺序执行。
- 所有的外界任务统一到一个线程中,所以这些任务不需要处理线程同步问题。
用来创建一个单线程化的线程池,它只用唯一的工作线程来执行任务,一次只支持一个,所有任务按照指定的顺序执行。
这是一个单例化的线程池,他只有一个线程去执行任务。 场景:最常见例子就是我们的UI线程,典型单线程模型。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); } ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor(); singleThreadExecutor.execute(runnable);
2.1 线程池其它方法:
1.shutDown() 关闭线程池,不影响已经提交的任务
2.shutDownNow() 关闭线程池,并尝试去终止正在执行的线程
3.allowCoreThreadTimeOut(boolean value) 允许核心线程闲置超时时被回收
4.submit 一般情况下我们使用execute来提交任务,但是有时候可能也会用到submit,使用submit的好处是submit有返回值。
5.beforeExecute() - 任务执行前执行的方法
6.afterExecute() -任务执行结束后执行的方法
7.terminated() -线程池关闭后执行的方法
Executor框架最核心的类是ThreadPoolExecutor,它是线程池的实现类,主要由4个组件构成。
·corePool:核心线程池的大小。
·maximumPool:最大线程池的大小。
·BlockingQueue:用来暂时保存任务的工作队列。
·RejectedExecutionHandler:当ThreadPoolExecutor已经关闭或ThreadPoolExecutor已经饱和时(达到了最大线程池大小且工作队列已满),execute()方法将要调用的Handler。
通过Executor框架的工具类Executors,可以创建3种类型的ThreadPoolExecutor。
2.2 各个线程池总结及适用场景
newFixedThreadPool:
底层:返回ThreadPoolExecutor实例,接收参数为所设定线程数量nThread,corePoolSize为nThread,maximumPoolSize为nThread;keepAliveTime为0L(不限时);unit为:TimeUnit.MILLISECONDS;
WorkQueue为:new LinkedBlockingQueue<Runnable>() 无解阻塞队列:
通俗:创建可容纳固定数量线程的池子,每隔线程的存活时间是无限的,当池子满了就不再添加线程了;如果池中的所有线程均在繁忙状态,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)
适用:执行长期的任务,性能好很多
newCachedThreadPool:
底层:返回ThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为0;maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime为60L;unit为TimeUnit.SECONDS;workQueue为SynchronousQueue(同步队列)
通俗:当有新任务到来,则插入到SynchronousQueue中,由于SynchronousQueue是同步队列,因此会在池中寻找可用线程来执行。
若有可以线程则执行,若没有可用线程则创建一个线程来执行该任务;若池中线程空闲时间超过指定大小,则该线程会被销毁。
适用:执行很多短期异步的小程序或者负载较轻的服务器
newScheduledThreadPool:
底层:创建ScheduledThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为传递来的参数,maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime为0;unit为:TimeUnit.NANOSECONDS;
workQueue为:new DelayedWorkQueue() 一个按超时时间升序排序的队列:
通俗:创建一个固定大小的线程池,线程池内线程存活时间无限制,线程池可以支持定时及周期性任务执行,如果所有线程均处于繁忙状态,对于新任务会进入DelayedWorkQueue队列中,这是一种按照超时时间排序的队列结构
适用:周期性执行任务的场景
newSingleThreadExecutor:
底层:FinalizableDelegatedExecutorService包装的ThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为1;maximumPoolSize为1;keepAliveTime为0L;unit为:TimeUnit.MILLISECONDS;
workQueue为:new LinkedBlockingQueue<Runnable>() 无解阻塞队列:
通俗:创建只有一个线程的线程池,且线程的存活时间是无限的;当该线程正繁忙时,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)
适用:一个任务一个任务执行的场景
3.1 线程池简单使用
(1)上面所说的四种常用线程池的实例化:
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(1);
fixedThreadPool.execute(runnable);
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
cachedThreadPool.execute(runnable);
//线程4
// 注意这里创建的是ScheduledExecutorService对象,ScheduledExecutorService是ExecutorService的子类
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(4);
// 延迟1000ms后执行runnable
scheduledThreadPool.schedule(runnable,1000,TimeUnit.MILLISECONDS);//定时执行
// 延迟1000ms后,每2000ms执行一次runnable
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(runnable,1000,2000,TimeUnit.MILLISECONDS);//周期执行
isRunning = true;
(2)demo:
添加线程池开始执行和ScheduledThreadPool停止执行的两个按钮点击事件,布局就不贴了。
findViewById(R.id.btn_start).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
count = 0;
mStatueText.setText("线程开始执行,次数:"+ count);
startThreadPool();
}});
findViewById(R.id.btn_stop).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
if(null != scheduledThreadPool && isRunning){
scheduledThreadPool.shutdown();
mStatueText.setText("scheduledThreadPool线程停止,当前次数:"+ count);
isRunning = false;
}
}});
startThreadPool(); 方法里Runnable每执行一次增加一次count并打到TextView上:
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
count++;
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mStatueText.setText("线程执行完毕,次数:"+ count);
}
});}};
接着让所有的线程池执行这个Runnable对象,最后的结果是变量count的值从0直接到了3,然后又到5最后无限增长。
原因是除ScheduledThreadPool对象外的三个线程池很快执行了任务,ScheduledThreadPool对象的执行了两次任务,两个都延时1000ms。
最后循环执行的任务一直在增加count的值。
三. Android 线程池原理及使用
1.1 线程池介绍
什么是线程池
线程池就是一个可以同时容纳多个线程执行的容器。
线程池优点:
a.通过重用线程池中的线程,可以避免因重复创建和销毁线程带来的性能开销;
b.有效控制线程的最大并发数,避免大量的线程因互相抢占资源而造成系统的阻塞;
c.能够对线程进行简单的管理,提供定时执行、间隔循环执行等功能。
使用线程池的原因
如果用传统newThread创建一个子线程进行处理,会造成一些严重的问题:
1:在多任务的情况下,系统要为每一个任务创建一个线程,而任务执行完毕后会销毁每一个线程,所以会造成线程频繁地创建与销毁。
2:多个线程频繁地创建会占用大量的资源,并且在资源竞争的时候就容易出现问题,同时这么多的线程缺乏一个统一的管理,容易造成界面的卡顿。
3:多个线程频繁地销毁,会频繁地调用GC机制,这会使性能降低,又非常耗时。
总而言之:频繁地为每一个任务创建一个线程,缺乏统一管理,降低性能,并且容易出现问题。为了解决这些问题,就要用线程池.
线程池使用的好处:
1:(重点)对线程进行复用,线程在执行完任务后不会立刻销毁,而会等待另外的任务,这样就不会频繁创建、销毁线程和调用GC。
2:对多个线程进行统一地管理,避免资源竞争中出现的问题。
3:JAVA提供了一套完整的ExecutorService线程池创建的api,可创建多种功能不一的线程池,使用起来很方便。
2.3 ThreadPoolExecutor 创建基本线程池
创建线程池,主要是利用ThreadPoolExecutor这个类,而这个类有几种构造方法,其中参数最多的一种构造如下: public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory) { ... } corePoolSize: 该线程池中核心线程的数量。 maximumPoolSize:该线程池中最大线程数量。(区别于corePoolSize) keepAliveTime:从字面上就可以理解,是非核心线程空闲时要等待下一个任务到来的时间,当任务很多,每个任务执行时间很短的情况下调大该值有助于提高线程利用率。 注意:当allowCoreThreadTimeOut属性设为true时,该属性也可用于核心线程。 unit:上面时间属性的单位 workQueue:任务队列,后面详述。 threadFactory:线程工厂,可用于设置线程名字等等,一般无须设置该参数。 设置好几个参数就可以创建一个基本的线程池,而之后的各种线程池都是在这种基本线程池的基础上延伸的。 下面贴个demo来熟悉具体的使用并且加深影响: //创建基本线程池 final ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(3,5,1,TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(100)); 设置一个按钮mThreadPoolExecute,并在点击事件中使用线程池
mThreadPoolExecute.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
for(int i = 0;i<30;i++){
final int finali = i;
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
Log.d("Thread", "run: "+finali);
Log.d("当前线程:",Thread.currentThread().getName());
}
}
};
threadPoolExecutor.execute(runnable);
}
}});
结果会每2s打印三个日志。
具体过程:
1.execute一个线程之后,如果线程池中的线程数未达到核心线程数,则会立马启用一个核心线程去执行。
2.execute一个线程之后,如果线程池中的线程数已经达到核心线程数,且workQueue未满,则将新线程放入workQueue中等待执行。
3.execute一个线程之后,如果线程池中的线程数已经达到核心线程数但未超过非核心线程数,且workQueue已满,则开启一个非核心线程来执行任务。
4.execute一个线程之后,如果线程池中的线程数已经超过非核心线程数,则拒绝执行该任务,采取饱和策略,并抛出RejectedExecutionException异常。
demo中设置的任务队列长度为100,所以不会开启额外的5-3=2个非核心线程,如果将任务队列设为25,则前三个任务被核心线程执行,剩下的30-3=27个任务进入队列会满,此时会开启2个非核心线程来执行剩下的两个任务。
//新开启了thread-4与thread-5执行剩下的超出队列的两个任务28和29
2019-03-28 15:54:07.879 22284-22618/com.example.threadpooltest D/Thread:: 1
2019-03-28 15:54:07.879 22284-22617/com.example.threadpooltest D/Thread:: 0
2019-03-28 15:54:07.879 22284-22617/com.example.threadpooltest D/当前线程:: pool-1-thread-1
2019-03-28 15:54:07.879 22284-22618/com.example.threadpooltest D/当前线程:: pool-1-thread-2
2019-03-28 15:54:07.880 22284-22619/com.example.threadpooltest D/Thread:: 2
2019-03-28 15:54:07.880 22284-22619/com.example.threadpooltest D/当前线程:: pool-1-thread-3
2019-03-28 15:54:07.881 22284-22620/com.example.threadpooltest D/Thread:: 28
2019-03-28 15:54:07.881 22284-22620/com.example.threadpooltest D/当前线程:: pool-1-thread-4
2019-03-28 15:54:07.881 22284-22621/com.example.threadpooltest D/Thread:: 29
2019-03-28 15:54:07.881 22284-22621/com.example.threadpooltest D/当前线程:: pool-1-thread-5
疑问:每个for循环里都有一个sleep(2000),为何会每隔2s打印三个任务?
原因:因为一开始的时候只是声明runnable对象并且重写run()方法,并没有运行,而后execute(runnable) 才会sleep,又因为一开始创建线程池的时候声明的核心线程数为3,所以会首先开启三个核心线程,然后执行各自的run方法,虽然有先后顺序,但这之间的间隔很短,所以2s后同时打印3个任务。
2.4 ThreadPoolExecutor介绍
Android中线程池真正实现是ThreadPoolExecutor类,它的构造方法提供一系列参数来配置线程池,了解各个参数的含义。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { }
- corePoolSize
线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程池中一直存活,即使它们处于空闲状态。但是当ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性值为true,那么空闲的核心线程也会有超时策略,这个时长由keepAliveTime决定,当等待超过keepAliveTime指定的时长,核心线程被终止。 - maximumPoolSize
线程池能容纳的最大线程数,当线程数达到这个数值,后续的任务会被阻塞,直到有其他线程被释放。 - keepAliveTime
非核心线程的闲置超时时长,超过这个时长非核心线程就会被回收。当ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性值为true,keepAliveTime同样会作用于核心线程。 - unit
设置keepAliveTime参数的单位。 - workQueue
线程池中的任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中。 - threadFactory
线程工厂,专门为线程池生成新线程。
处理任务优先级排序:启动核心线程 -> 进入任务队列 -> 启动非核心线程 。
源码角度分析一下任务执行规则:
public void execute(Runnable command) { //传进来的线程为null,则抛出空指针异常 if (command == null) throw new NullPointerException(); //获取当前线程池的状态+线程个数变量 int c = ctl.get();
//3个步骤
//1.判断当前线程池线程个数是否小于corePoolSize,小于则调用addWorker方法创建新线程运行,且传进来的Runnable当做第一个任务执行。 //如果调用addWorker方法返回false,则直接返回 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } //2.如果线程池处于RUNNING状态,则添加任务到阻塞队列 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { //二次检查 int recheck = ctl.get(); //如果当前线程池状态不是RUNNING则从队列删除任务,并执行拒绝策略 if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); //否者如果当前线程池线程空,则添加一个线程 else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } //3.新增线程,新增失败则执行拒绝策略 else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }
这样直接看代码可能还是不太清晰,所以直接看图比较容易理解具体过程。 参考《Android开发艺术探索》
2.5 自定义的PriorityThreadPool(队列中有优先级比较的线程池)
//创建自定义线程池(优先级线程)
final ExecutorService priorityThreadPool = new ThreadPoolExecutor(3,3,0, TimeUnit.SECONDS,new PriorityBlockingQueue<Runnable>());
自定义Runnable,继承Comparable接口:
public abstract class PriorityRunnable implements Runnable,Comparable<PriorityRunnable> {
private int priority;
public PriorityRunnable(int priority){
if(priority <0) {
throw new IllegalArgumentException();
}
this.priority = priority;
}
public int getPriority() {
return priority;
}
@Override
public int compareTo(@NonNull PriorityRunnable another) {
int me = this.priority;
int anotherPri=another.getPriority();
return me == anotherPri ? 0 : me < anotherPri ? 1 : -1;
}
@Override
public void run() {
doSomeThing();
}
protected abstract void doSomeThing();
}
利用抽象类继承Comparable接口重写其中的compareTo方法来比较优先级。
使用:
mMyPriorityTheadPool.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
for(int i = 0;i<30;i++){
final int priority = i;
priorityThreadPool.execute(new PriorityRunnable(priority) {
@Override
protected void doSomeThing() {
Log.d("MainActivity", "优先级为 "+priority+" 的任务被执行");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
});
结果:前三个任务被创建的三个核心线程执行,之后的27个任务进入队列并且调用compareTo方法进行排序,之后打印出来的是经过排序后从大到小的顺序。
1. FixedThreadPool被称为可重用固定线程数的线程池。
FixedThreadPool的corePoolSize和maximumPoolSize都被设置为创建FixedThreadPool时指定的参数nThreads。
当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime为多余的空闲线程等待新任务的最长时间,超过这个时间后多余的线程将被终止。这里把keepAliveTime设置为0L,意味着多余的空闲线程会被立即终止。
FixedThreadPool的execute()方法的运行示意图如图所示。
1)如果当前运行的线程数少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务。
2)在线程池完成预热之后(当前运行的线程数等于corePoolSize),将任务加入 LinkedBlockingQueue。
3)线程执行完1中的任务后,会在循环中反复从LinkedBlockingQueue获取任务来执行。
FixedThreadPool使用无界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的工作队列(队列的容量为 Integer.MAX_VALUE)。使用无界队列作为工作队列会对线程池带来如下影响。
1)当线程池中的线程数达到corePoolSize后,新任务将在无界队列中等待,因此线程池中的线程数不会超过 corePoolSize。
2)由于1,使用无界队列时maximumPoolSize将是一个无效参数。
3)由于1和2,使用无界队列时keepAliveTime将是一个无效参数。
4)由于使用无界队列,运行中的FixedThreadPool(未执行方法shutdown()或 shutdownNow())不会拒绝任务(不会调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution方法)。
2. CachedThreadPool详解: CachedThreadPool是一个会根据需要创建新线程的线程池。
下面是创建CachedThreadPool源码。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue());
}
CachedThreadPool的corePoolSize被设置为0,即corePool为空;maximumPoolSize被设置为 Integer.MAX_VALUE,即maximumPool是无界的。
这里把keepAliveTime设置为60L,意味着 CachedThreadPool中的空闲线程等待新任务的最长时间为60秒,空闲线程超过60秒后将会被终止。
FixedThreadPool和SingleThreadExecutor使用无界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的工作队列。CachedThreadPool使用没有容量的SynchronousQueue作为线程池的工作队列,但 CachedThreadPool的maximumPool是无界的。这意味着,如果主线程提交任务的速度高于 maximumPool中线程处理任务的速度时,CachedThreadPool会不断创建新线程。极端情况下, CachedThreadPool会因为创建过多线程而耗尽CPU和内存资源。
CachedThreadPool的execute()方法的执行示意图如图所示。
1)首先执行SynchronousQueue.offer(Runnable task)。如果当前maximumPool中有空闲线程正在执行 SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS),那么主线程执行offer操作与空闲线 程执行的poll操作配对成功,主线程把任务交给空闲线程执行,execute()方法执行完成;否则执行下面的步骤
2)当初始maximumPool为空,或者maximumPool中当前没有空闲线程时,将没有线程执行 SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS)。这种情况下,步骤1)将失败。此时CachedThreadPool会创建一个新线程执行任务,execute()方法执行完成。
3)在步骤2)中新创建的线程将任务执行完后,会执行 SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS)。这个poll操作会让空闲线程最多在SynchronousQueue中等待60秒钟。如果60 秒钟内主线程提交了一个新任务(主线程执行步骤1)),那么这个空闲线程将执行主线程提交的新任务;否 则,这个空闲线程将终止。由于空闲60秒的空闲线程会被终止,因此长时间保持空闲的CachedThreadPool不会使用任何资源。
前面提到过,SynchronousQueue是一个没有容量的阻塞队列。每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作,反之亦然。CachedThreadPool使用SynchronousQueue,把主线程提交的任务传递给空闲线程执行。CachedThreadPool中任务传递的示意图如图所示。
3.SingleThreadExecutor详解
SingleThreadExecutor是使用单个worker线程的Executor。下面是SingleThreadExecutor的源代码实现。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1,0L, TimeUnit.MILLISECONDS ,new LinkedBlockingQueue()));
}
SingleThreadExecutor的corePoolSize和maximumPoolSize被设置为1。其他参数与 FixedThreadPool相同。SingleThreadExecutor使用无界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的工作队列(队列的容量为Integer.MAX_VALUE)。
SingleThreadExecutor使用无界队列作为工作队列对线程池带来的影响与FixedThreadPool相同,这里就不赘述了。
SingleThreadExecutor的运行示意图如图。
对上图的说明如下。
1)如果当前运行的线程数少于corePoolSize(即线程池中无运行的线程),则创建一个新线程来执行任务。
2)在线程池完成预热之后(当前线程池中有一个运行的线程),将任务加入Linked- BlockingQueue。
3)线程执行完1中的任务后,会在一个无限循环中反复从LinkedBlockingQueue获取任务来执行。