exit()

  exit 除了在 main 中可以被调用外,其他的地方不应该调用。因为这样做不给任何代码代码机会来截获退出。一个类似后台服务地程序不应该因为某一个库模块决定了要退出就退出。

  异常

  申明的错误应该抛出一个RuntimeException或者派生的异常。

  顶层的main()函数应该截获所有的异常,并且打印(或者记录在日志中)在屏幕上。

  垃圾收集

  JAVA使用成熟的后台垃圾收集技术来代替引用计数。但是这样会导致一个问题:你必须在使用完对象的实例以后进行清场工作。比如一个prel的程序员可能这么写:

  ..{

  FileOutputStream fos = new FileOutputStream(projectFile);

  project.save(fos, "IDE Project File");

  }

  ...

  除非输出流一出作用域就关闭,非引用计数的程序语言,比如JAVA,是不能自动完成变量的清场工作的。必须象下面一样写:

  FileOutputStream fos = new FileOutputStream(projectFile);

  project.save(fos, "IDE Project File");

  fos.close();

  Clone

  下面是一种有用的方法:

  implements Cloneable

  public

  Object clone()

  {

  try {

  ThisClass obj = (ThisClass)super.clone();

  obj.field1 = (int[])field1.clone();

  obj.field2 = field2;

  return obj;

  } catch(CloneNotSupportedException e) {

  throw new InternalError("Unexpected CloneNotSUpportedException: " + e.getMessage());

  }

  }

  final 类

  绝对不要因为性能的原因将类定义为 final 的(除非程序的框架要求)

  如果一个类还没有准备好被继承,最好在类文档中注明,而不要将她定义为 final 的。这是因为没有人可以保证会不会由于什么原因需要继承她。

  访问类的成员变量

  大部分的类成员变量应该定义为 protected 的来防止继承类使用他们。

  注意,要用"int[] packets",而不是"int packets[]",后一种永远也不要用。

  public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }

  CounterSet(int size)

  {

  this.size = size;

  }

  编程技巧

  byte 数组转换到 characters

  为了将 byte 数组转换到 characters,你可以这么做:

  "Hello world!".getBytes();

  Utility 类

  Utility 类(仅仅提供方法的类)应该被申明为抽象的来防止被继承或被初始化。

  初始化

  下面的代码是一种很好的初始化数组的方法:

  objectArguments = new Object[] { arguments };

  枚举类型

  JAVA 对枚举的支持不好,但是下面的代码是一种很有用的模板:

  class Colour {

  public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);

  public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);

  public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);

  public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);

  public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);

  }

  这种技术实现了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他语言的枚举类型一样使用的常量。 他们可以用 == 操作符来比较。

  但是这样使用有一个缺陷:如果一个用户用这样的方法来创建颜色 BLACK

  new Colour(0,0,0)

  那么这就是另外一个对象,==操作符就会产生错误。她的 equal() 方法仍然有效。由于这个原因,这个技术的缺陷最好注明在文档中,或者只在自己的包中使用。

  Swing

  避免使用 AWT 组件

  混合使用 AWT 和 Swing 组件

  如果要将 AWT 组件和 Swing 组件混合起来使用的话,请小心使用。实际上,尽量不要将他们混合起来使用。

  滚动的 AWT 组件

  AWT 组件绝对不要用 JscrollPane 类来实现滚动。滚动 AWT 组件的时候一定要用 AWT ScrollPane 组件来实现。

  避免在 InternalFrame 组件中使用 AWT 组件

  尽量不要这么做,要不然会出现不可预料的后果。

  Z-Order 问题

  AWT 组件总是显示在 Swing 组件之上。当使用包含 AWT 组件的 POP-UP 菜单的时候要小心,尽量不要这样使用。

  调试

  调试在软件开发中是一个很重要的部分,存在软件生命周期的各个部分中。调试能够用配置开、关是最基本的。

  很常用的一种调试方法就是用一个 PrintStream 类成员,在没有定义调试流的时候就为 null,类要定义一个 debug 方法来设置调试用的流。

  性能

  在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。

  不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。

  不必要的对象构造

  不要在循环中构造和释放对象

  使用 StringBuffer 对象

  在处理 String 的时候要尽量使用 StringBuffer 类,StringBuffer 类是构成 String 类的基础。String 类将 StringBuffer 类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用 StringBuffer 来实现大部分的工作,当工作完成后将 StringBuffer 对象再转换为需要的 String 对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用 StringBuffer 对象和她的 append() 方法。如果我们用 String 对象代替 StringBuffer 对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的 CPU 时间。

  避免太多的使用 synchronized 关键字

  避免不必要的使用关键字 synchronized,应该在必要的时候再使用她,这是一个避免死锁的好方法。

  可移植性

  Borland Jbulider 不喜欢 synchronized 这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。

  换行

  如果需要换行的话,尽量用 println 来代替在字符串中使用"

  "。

  你不要这样:

  System.out.print("Hello,world!

  ");

  要这样:

  System.out.println("Hello,world!");

  或者你构造一个带换行符的字符串,至少要象这样:

  String newline = System.getProperty("line.separator");

  System.out.println("Hello world" + newline);

  PrintStream

  PrintStream 已经被不赞成(deprecated)使用,用 PrintWrite 来代替她。

posted on 2009-01-08 17:00  A.wei  阅读(228)  评论(0编辑  收藏  举报