摘要: 看cocos2d快2个月了,除了物理引擎与粒子系统没看外,其他的都掌握得差不多了,cocos2d中的纹理、纹理缓存、精灵、精灵帧、精灵表、精灵帧缓存、动画对象、动画动作,这几个也相互之间有一定的转化关系,记得他们之前的关系比较麻烦,在实际的游戏开发中,90%是与这些东西打交道的,所以一定得搞清楚他们之间的相互生成转化关系,我来简单地总结一下:纹理就是图片文件在内存中存储形式,有些人喜欢叫贴图,对应的类是CCTexture2D,他是由图片加载到内存中生成的纹理缓充是个单例,里面存储了所有的纹理,对应的类是CCTexture2DCache精灵是纹理的显示展示,可以由纹理、图片及精灵帧生成,对应的类 阅读全文
posted @ 2013-05-31 02:25 netxfly 阅读(578) 评论(0) 推荐(0) 编辑