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摘要: 1.调试Bug的神兵利器:通过WinDbg条件断点收集Log原文地址:http://blogs.msdn.com/yizhang/archive/2009/03/30/bug-windbg-log.aspx调试Bug的神兵利器:通过WinDbg条件断点收集Log前段时间花了几天一直在用WinDbg调试一个比较棘手的Bug。这个Bug是C# Team那边发现的,他们的Testcase跑大概10分钟左右会出一个在CLR内部的ASSERT。比较难调试的主要原因在于ASSERT表明一个全局的数据结构出现了问题,本来不应该用完的数组却已经用完了(因为按照设计,这个数组是边使用边清理的,是不会用完的)。初 阅读全文
posted @ 2010-10-18 14:34 Avril 阅读(1471) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/happyhippy/archive/2007/04/08/710933.htmlWinDbg是微软发布的一款相当优秀的源码级(source-level)调试工具,可以用于Kernel模式调试和用户模式调试,还可以调试Dump文件。1. WinDbg介绍: Debugging Tools and Symbols: Getting Startedhttp://www.microsoft.com/whdc/devtools/debugging/debugstart.mspx A word for WinDbghttp://mtaulty.com/ 阅读全文
posted @ 2010-10-18 12:39 Avril 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 中科院主要共有8个相关的所从事计算机科学的研究,包括京区计算所,软件所,网络中心全部的研究方向都隶属计算机科学,自动化所有部分涉及AI和计算机应用的研究方向,数学所有AI和数据库的研究方向,成都计算所号称是唯一以计算机应用为主的研究所,但有一个赫赫有名的研究AI中最晦涩的定理机器证明的研究组,沈阳自动化所有部分涉及AI(主要是机器人)的研究方向,相对而言沈阳计算所是名气最小也是实力最弱的一个。其他如京区的电子所,声学所,高能所,空间中心,研究生院本部均有研究组从事计算机科学方面的研究。国内严格意义上的研究型大学和研究机构,具体到CS方面,约有30所左右,它们均长年开展相关的研究工作,能够依靠各 阅读全文
posted @ 2010-09-14 21:38 Avril 阅读(2066) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、OpenGL 的发展历史人们对三维图形技术的研究已经经历了一个很长的历程,而且涌现了许多三维图形开发工具,其中SGI公司推出的GL(Graphics Library)三维图形库表现尤为突出,它易于使用且功能强大。随着计算机技术的迅速发展,GL已经进一步发展成为OpenGL,现在OpenGL被认为是高性能图形和交互式视景处理的标准。OpenGL(即开放性图形库Open Graphics Library),是一个三维的计算机图形和模型库,最初是美国SGI公司为图形工作站开发的一种功能强大的三维图形机制(或者说是一种图形标准)。它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程 阅读全文
posted @ 2010-08-09 20:48 Avril 阅读(10412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1)lib是编译时需要的,dll是运行时需要的。如果要完成源代码的编译,有lib就够了。如果也使动态连接的程序运行起来,有dll就够了。在开发和调试阶段,当然最好都有。(2)一般的动态库程序有lib文件和dll文件。lib文件是必须在编译期就连接到应用程序中的,而dll文件是运行期才会被调用的。如果有dll文件,那么对应的lib文件一般是一些索引信息,具体的实现在dll文件中。如果只有lib文件,那么这个lib文件是静态编译出来的,索引和实现都在其中。静态编译的lib文件有好处:给用户安装时就不需要再挂动态库了。但也有缺点,就是导致应用程序比较大,而且失去了动态库的灵活性,在版本升级时,同时 阅读全文
posted @ 2010-08-08 15:13 Avril 阅读(559) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 读取Obj格式的模型文件(Dx10)- [Tutorial]引言: 最近开始用DirectX 10了,感觉和Dx9还是有一些变化的。虽然还不能完全理解这些变化所带来的优势,但是基本还是适应了。 唯一觉得不适应的就是在Dx10的接口里面,D3DX库里面已经没有对于.x模型文件的直接支持了。就是说不能通过D3DX来读取.x模型文件了,Dx10提供了一种新的模型格式sdkmesh。但是为了读取这种模型,或者自己写解析器,可能会很复杂,或者用DXUT的接口,但是如果仅仅为了读取模型文件就用了这个庞大的接口多少显得有些累赘。所以我自己也弄了一个读取Obj格式的模型文件的Demo,对于想读取自己自定义格式 阅读全文
posted @ 2010-08-06 21:19 Avril 阅读(16815) 评论(5) 推荐(1) 编辑
摘要: 计算机科学与技术 重要国际学术会议一、A类会议序号 英 文 名 称 英文简称 中 文 名 称 备 注1. International Symposium on Computer Architecture ISCA 计算机体系结构国际会议2. ACM Sigcomm ACM Sigcomm3. IEEE International Symposium on Information Theory IEEE ISIT IEEE 信息理论国际会议4. The Annual ACM Symposium on Theory of Computing STOC ACM计算理论年会5. Internation 阅读全文
posted @ 2010-07-25 11:06 Avril 阅读(1307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Revision as of 13:51 2007年6月25日;view current revision←Older revision|Newer revision→全文转自:http://www.opencv.org.cn/index.php?title=摄像头标定&oldid=8105OPENCV没有提供完整的示例,自己整理了一下,贴出来记录。步骤如下:首先自制一张标定图片,用A4纸打印出来,设定距离,再设定标定棋盘的格子数目,如8×6,以下是我做的图片8×8然后利用cvFindChessboardCorners找到棋盘在摄像头中的2D位置,这里cvFindC 阅读全文
posted @ 2010-07-20 11:41 Avril 阅读(1435) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分配释放矩阵空间综述:OpenCV有针对矩阵操作的C语言函数. 许多其他方法提供了更加方便的C++接口,其效率与OpenCV一样.OpenCV将向量作为1维矩阵处理.矩阵按行存储,每行有4字节的校整.分配矩阵空间:CvMat* cvCreateMat(int rows, int cols, int type); type: 矩阵元素类型. 格式为CV_<bit_depth>(S|U|F)C<number_of_channels>. 例如: CV_8UC1 表示8位无符号单通道矩阵, CV_32SC2表示32位有符号双通道矩阵. 例程: CvMat* M = cvCrea 阅读全文
posted @ 2010-07-20 11:31 Avril 阅读(23575) 评论(0) 推荐(5) 编辑
摘要: These instructions were tested with Visual C++ 9.0 (as part of Visual Studio 2008 Professional). These instructions should work without modification with Visual Studio 2005 and 2003. Modifications may be necessary for Visual Studio Express editions. These instructionsdo not apply to Visual Studio 20 阅读全文
posted @ 2010-07-19 22:24 Avril 阅读(2761) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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