摘要: 在游戏中,触摸是最基本的,必不可少的。Cocos2d-x 3.x中定义了一系列事件,同时也定义了负责监听这些事件的监听器,另外,cocos定义了事件分发类,用来将事件派发出去以便可以实现相应的事件。触摸事件EventCocos2d-x 3.x定义了事件基类Event,基于Event,引擎派生出几种事... 阅读全文