2015年11月9日

摘要: 在进行游戏开发时, 由于市场上的Android移动设备的分辨率有很多种,而且IOS移动设备的分辨率也不相同,为了能让手游能在90%以上的移动设备较为完美的运行,因此需要考虑屏幕的自适应问题,让一套资源能在多种分辨率下的移动设备上运行起来。在AppDelegate.cpp文件中,一般都是这样处理屏幕自... 阅读全文
posted @ 2015-11-09 16:43 街角的咖啡店 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 侯捷先生说过这么一句话 : 源码之前,了无秘密。 要了解Cocos2d-x的内存管理机制,就得阅读源码。接触Cocos2d-x时, Cocos2d-x的最新版本已经到了3.2的时代,在学习Cocos2d-x 3.x的时,经常会写点很小的例子,比如创建一个精灵Sprite, 然后设计精灵的动作Acti... 阅读全文
posted @ 2015-11-09 03:44 街角的咖啡店 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑