播放音频

本文旨在实践Android中播放声音的两种常见方法;

项目地址:https://github.com/avnewu/sounddemo

一.

播放短暂的声音如爆炸声警告音等;

使用SoundPool类,声音文件调入内存中,播放响应快,但是占用内存;

复制代码
        AudioManager manager = (AudioManager) getSystemService(AUDIO_SERVICE);
        float maxvolume = manager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
        float currentVolume = manager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
        final float volume = currentVolume / maxvolume;
        sound1Btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
        {
            public void onClick(View v)
            {
                soundPool.play(soundid, volume, volume, 1, 0, 1);
            }
        });
复制代码

二.

播放时间较长的背景音乐,文件存储在SD卡上;

使用MediaPlayer类,比前者麻烦一点,遵循生命周期,

1.实例化MediaPlayer;

2.设置音频资源;

3.为播放音频做准备;

4.播放;

复制代码
                try
                {
                    mediaPlayer.setDataSource("/sdcard/dl.mid");
                } catch (Exception e)
                {
                    e.printStackTrace();
                }
                try
                {
                    mediaPlayer.prepare();
                } catch (Exception e)
                {
                    e.printStackTrace();
                }
                if (isPlaying)
                {
                    mediaPlayer.pause();
                    sound2Btn.setText("Play a music on SDcard");
                    isPlaying = false;
                } else
                {
                    mediaPlayer.start();
                    mediaPlayer.setLooping(true);
                    sound2Btn.setText("Click again to pause ");
                    isPlaying = true;
                }
复制代码

 

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