啊哈算法-层层递进-广度优先搜索
广度优先搜索 我理解为先将当前的所有可能理清,再进行下一层的梳理。 深度优先则是一次性走到底再逐层返回对上一层进行梳理。
#include<stdio.h> void find(int n); typedef struct node1{ int x; int y; int step; }New; New node[2505]; int a[55][55],book[50][50],n_x,n_y,s_x,s_y,min=2500,t[4][2]={{0,-1},{0,1},{1,0},{-1,0}},tail,n,m; int main(){ scanf("%d%d",&n,&m); for(int i=1;i<=n;i++){ for(int j=1;j<=m;j++) scanf("%d",&a[i][j]); } scanf("%d%d%d%d",&s_x,&s_y,&n_x,&n_y); node[0].x=s_x;node[0].y=s_y;node[0].step=0; find(0); printf("%d",min); return 0; } void find(int num){ if(node[num].x==n_x && node[num].y==n_y){ if(node[num].step<min) min=node[num].step; } else{ for(int i=0;i<4;i++){ int tem_x=t[i][0]+node[num].x,tem_y=t[i][1]+node[num].y; if(tem_x>n || tem_x<1 || tem_y>m || tem_y<1 || book[tem_x][tem_y]==1 || a[tem_x][tem_y]==1) continue;//写了半天发现忘记对地图是不是可以通行判断了...= = node[++tail].x=tem_x;node[tail].y=tem_y,node[tail].step=node[num].step+1; book[tem_x][tem_y]=1; } } if(num+1<=tail) find(num+1); } /* 测试数据 5 4 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 4 3 输出结果 7 */