摘要:
2005年,Ted Patrick发布了一篇伟大的文章《elastic racetrack》。它充当了我多年的参考资料,用于理解一帧内的代码的执行和渲染是如何平稳的处理的。等到了FlashPlayer9和AVM2的面世,我发现弹性跑道模型有了一些变化。此信息是基于我对FashPlayer内部事件和渲染的研究,但整个模型并没有被Adobe公司的工程师证实。弹性跑到模型的基础没变:以一个具体的帧率运作,FlashPlayer会用帧的第一部分来执行代码,第二部分渲染显示对象。每个部分都能增加它的跑道,以容纳更多的指令处理和有效的延长帧的持续时间。跟以前的模型相比,这两个部分有什么变化,它们在一帧内又 阅读全文