第八章 异常控制流 笔记
异常控制流存在于操作系统的方方面面,最底层的机制称为异常(Exception),由硬件和操作系统共同实现。另外还有:
进程切换(Process Context Switch): 硬件计时器和操作系统实现;
信号(Signal): 操作系统实现;
非本地跳转(Nonlocal Jumps):运行时实现。
异常
这里的异常指的是把控制交给系统内核来响应某些事件(例如处理器状态的变化),其中内核是操作系统常驻内存的一部分,而这类事件包括除以零、数学运算溢出、页错误、I/O 请求完成或用户按下了 ctrl+c 等等系统级别的事件。
系统会通过异常表(Exception Table)来确定跳转的位置,每种事件都有对应的唯一的异常编号,发生对应异常时就会调用对应的异常处理代码。
异步异常(Asynchronous Exception)称之为中断(Interrupt)
比较常见的中断有两种:计时器中断和 I/O 中断。计时器中断是由计时器芯片每隔几毫秒触发的,内核用计时器终端来从用户程序手上拿回控制权。I/O 中断类型比较多样,比方说键盘输入了 ctrl-c,网络中一个包接收完毕,都会触发这样的中断。
同步异常(Synchronous Exception)
类型
原因 | 行为 | 示例 | |
---|---|---|---|
陷阱(Trap) | 有意的异常 | 返回到下一条指令 | 系统调用,断点 |
故障(Fault) | 潜在可恢复的错误 | 返回到当前指令 | 页故障(page faults) |
终止(Abort) | 不可恢复的错误 | 终止当前程序 | 非法指令 |
实例
系统调用
系统调用看起来像是函数调用,但其实是走异常控制流的,在 x86-64 系统中,每个系统调用都有一个唯一的 ID,比如调用open(filename, options)时系统会调用__open,完成一个syscall
Fault故障
以Page Fault为例,满足
- 用户写入内存位置
- 但该位置目前还不在内存中
时发生Page Fault,代码通过异常处理把对应内容加载入内存并且重新执行对应导致Page Fault的语句。
如果这个语句出现数组越界等问题了,那么会
向用户发送SIGSEGV,用户显示为segmentation fault导致的退出。
进程
进程提供的抽象:
1.逻辑控制流。
逻辑控制流通过称为上下文切换(context switching)的内核机制让每个程序都感觉自己在独占处理器。
2.私有空间。有地址空间则是通过称为虚拟内存(virtual memory)的机制让每个程序都感觉自己在独占内存。
进程切换 Process Context Switch
进程控制 Process Control
我们可以用下面两个函数获取进程的相关信息:
pid_t getpid(void)
- 返回当前进程的 PIDpid_t getppid(void)
- 返回当前进程的父进程的 PID
可以认为,进程有三个主要状态:
- 运行 Running
- 正在被执行、正在等待执行或者最终将会被执行
- 停止 Stopped
- 执行被挂起,在进一步通知前不会计划执行
- 终止 Terminated
- 进程被永久停止
另外的两个状态称为新建(new)和就绪(ready)
在下面三种情况时,进程会被终止:
- 接收到一个终止信号
- 返回到
main
- 调用了
exit
函数
创建进程
int main() { pid_t pid; int x = 1; pid = Fork(); if (pid == 0) { // Child printf("I'm the child! x = %d\n", ++x); exit(0); } // Parent printf("I'm the parent! x = %d\n", --x); exit(0); } 输出: I'm the parent! x = 0 I'm the child! x = 2
- 调用一次,但是会有两个返回值
- 并行执行,不能预计父进程和子进程的执行顺序
- 子进程拥有自己独立的地址空间(也就是变量都是独立的),除此之外其他信息都相同。
- 在父进程和子进程中
stdout
是一样的
回收子进程
即使主进程已经终止,子进程也还在消耗系统资源,我们称之为『僵尸』。为了『打僵尸』,就可以采用『收割』(Reaping) 的方法。父进程利用 wait
或 waitpid
回收已终止的子进程,然后给系统提供相关信息,kernel 就会把 zombie child process 给删除。
如果父进程不回收子进程的话,通常来说会被 init
进程(pid == 1)回收,所以一般不必显式回收。但是在长期运行的进程中,就需要显式回收(例如 shell 和 server)。
如果想在子进程载入其他的程序,就需要使用 execve
函数,execve会代替原来剩余的部分,也就是说不会返回原来的位置。
信号 Signal
Linux 的进程树,可以通过 pstree
命令查看。
对于前台进程来说,我们可以在其执行完成后进行回收,而对于后台进程来说,因为不能确定具体执行完成的时间,所以终止之后就成为了僵尸进程,无法被回收并因此造成内存泄露。
为了避免这一点,可以利用异常控制流,当后台进程完成时,内核会中断常规执行并通知我们,具体的通知机制就是『信号』(signal)。
信号是 Unix、类 Unix 以及其他 POSIX 兼容的操作系统中进程间通讯的一种有限制的方式。它是一种异步的通知机制,用来提醒进程一个事件已经发生。当一个信号发送给一个进程,操作系统中断了进程 正常的控制流程,此时,任何非原子操作都将被中断。如果进程定义了信号的处理函数,那么它将被执行,否则就执行默认的处理函数。
名称 | 默认动作 | 对应事件 | |
---|---|---|---|
2 | SIGINT | 终止 | 用户输入 ctrl+c |
9 | SIGKILL | 终止 | 终止程序(不能重写或忽略) |
11 | SIGSEGV | 终止且 Dump | 段冲突 Segmentation violation |
14 | SIGALRM | 终止 | 时间信号 |
17 | SIGCHLD | 忽略 | 子进程停止或终止 |
目标进程接收到信号后,内核会强制要求进程对于信号做出响应,可以有几种不同的操作:
- 忽略这个型号
- 终止进程
- 捕获信号,执行信号处理器(signal handler),类似于异步中断中的异常处理器(exception handler)
如果信号已被发送但是未被接收,那么处于等待状态(pending),同类型的信号至多只会有一个待处理信号(pending signal),一定要注意这个特性,因为内部实现机制不可能提供较复杂的数据结构,所以信号的接收并不是一个队列。比如说进程有一个 SIGCHLD
信号处于等待状态,那么之后进来的 SIGCHLD
信号都会被直接扔掉。
当然,进程也可以阻塞特定信号的接收,但信号的发送并不受控制,所以被阻塞的信号仍然可以被发送,不过直到进程取消阻塞该信号之后才会被接收。内核用等待(pending)位向量和阻塞(blocked)位向量来维护每个进程的信号相关状态。
进程组
每个进程都只属于一个进程组,从前面的进程树状图中我们也能大概了解一二,想要了解相关信息,一般使用如下函数:
getpgrp()
- 返回当前进程的进程组setpgid()
- 设置一个进程的进程组
我们可以据此指定一个进程组或者一个单独的进程,比方说可以通过 kill
应用来发送信号
# 创建子进程 linux> ./forks 16 Child1: pid=24818 pgrp=24817 Child2: pid=24819 pgrp=24817 # 查看进程 linux> ps PID TTY TIME CMD 24788 pts/2 00:00:00 tcsh 24818 pts/2 00:00:02 forks 24819 pts/2 00:00:02 forks 24820 pts/2 00:00:00 ps # 可以选择关闭某个进程 linux> /bin/kill -9 24818 # 也可以关闭某个进程组,会关闭该组中所有进程 linux> /bin/kill -9 -24817 # 查看进程 linux> ps PID TTY TIME CMD 24788 pts/2 00:00:00 tcsh 24820 pts/2 00:00:00 ps
第一个命令只会杀掉编号为 24818 的进程。
第二个命令,因为有两个进程都属于进程组 24817,所以会杀掉进程组中的每个进程。
linux> ./forks 17 Child: pid=28108 pgrp=28107 Parent: pid=28107 pgrp=28107 # 按下 ctrl+z Suspended # 进程被挂起 linux> ps w PID TTY STAT TIME COMMAND 27699 pts/8 Ss 00:00 -tcsh 28107 pts/8 T 00:02 ./forks 17 28108 pts/8 T 00:02 ./forks 17 28109 pts/8 R+ 00:00 ps w linux> fg ./forks 17 # 按下 ctrl+c,进程被终止 linux> ps w PID TTY STAT TIME COMMAND 27699 pts/8 Ss 00:00 -tcsh 28109 pts/8 R+ 00:00 ps w STAT 部分的第一个字母的意思 S: 睡眠 sleeping T: 停止 stopped R: 运行 running 第二个字母的意思: s: 会话管理者 session leader +: 前台进程组
接收信号
所有的上下文切换都是通过调用某个异常处理器(exception handler)完成的,内核会计算对易于某个进程 p 的 pnb 值。pnb = pending & blocked
signal
函数可以修改默认的动作,函数原型为 handler_t *signal(int signum, handler_t *handler)
。我们通过一个简单的例子来感受下,这里我们屏蔽了 SIGINT
函数,即使按下 ctrl+c
也不会终止。
void sigint_handler(int sig) // SIGINT 处理器 { printf("想通过 ctrl+c 来关闭我?\n"); sleep(2); fflush(stdout); sleep(1); printf("OK. :-)\n"); exit(0); } int main() { // 设定 SIGINT 处理器 if (signal(SIGINT, sigint_handler) == SIG_ERR) unix_error("signal error"); // 等待接收信号 pause(); return 0; }
信号处理器也可以被其他的信号处理器中断,控制流如下图所示:
阻塞信号
如果想要显式阻塞,就需要使用 sigprocmask
函数了,以及其他一些辅助函数:
sigemptyset
- 创建空集sigfillset
- 把所有的信号都添加到集合中(因为信号数目不多)sigaddset
- 添加指定信号到集合中sigdelset
- 删除集合中的指定信号
我们可以用下面这段代码来临时阻塞特定的信号:
sigset_t mask, prev_mask; Sigemptyset(&mask); // 创建空集 Sigaddset(&mask, SIGINT); // 把 SIGINT 信号加入屏蔽列表中 // 阻塞对应信号,并保存之前的集合作为备份 Sigprocmask(SIG_BLOCK, &mask, &prev_mask); ... ... // 这部分代码不会被 SIGINT 中断 ... // 取消阻塞信号,恢复原来的状态 Sigprocmask(SIG_SETMASK, &prev_mask, NULL);
安全处理信号
信号处理器的设计并不简单,因为它们和主程序并行且共享相同的全局数据结构,尤其要注意因为并行访问可能导致的数据损坏的问题,这里提供一些基本的指南(后面的课程会详细介绍)
- 规则 1:信号处理器越简单越好
- 例如:设置一个全局的标记,并返回
- 规则 2:信号处理器中只调用异步且信号安全(async-signal-safe)的函数
- 诸如
printf
,sprintf
,malloc
和exit
都是不安全的!
- 诸如
- 规则 3:在进入和退出的时候保存和恢复
errno
- 这样信号处理器就不会覆盖原有的
errno
值
- 这样信号处理器就不会覆盖原有的
- 规则 4:临时阻塞所有的信号以保证对于共享数据结构的访问
- 防止可能出现的数据损坏
- 规则 5:用
volatile
关键字声明全局变量- 这样编译器就不会把它们保存在寄存器中,保证一致性
- 规则 6:用
volatile sig_atomic_t
来声明全局标识符(flag)- 这样可以防止出现访问异常
这里提到的异步信号安全(async-signal-safety)指的是如下两类函数:
- 所有的变量都保存在栈帧中的函数
- 不会被信号中断的函数
Posix 标准指定了 117 个异步信号安全(async-signal-safe)的函数(可以通过 man 7 signal
查看)
非本地跳转 Non local Jump
所谓的本地跳转,指的是在一个程序中通过 goto 语句进行流程跳转,尽管不推荐使用goto语句,但在嵌入式系统中为了提高程序的效率,goto语句还是可以使用的。本地跳转的限制在于,我们不能从一个函数跳转到另一个函数中。如果想突破函数的限制,就要使用 setjmp
或 longjmp
来进行非本地跳转了。