摘要: # Java基本数据类型复习 1:定义float数据类型要在后面写f或者F 2:定义long数据类型要在后面写l或者L 3:char型变量是可以与表示整数的数据类型之间做运算的,截图 # Java自动类型提升,数据类型转换 1:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,会自动提升为容 阅读全文
posted @ 2020-04-22 16:32 了不起的奥特曼 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 被static修饰的方法可以直接被类调用 ####################################################今天我在下载资料,想的是有资料边看边学的话,会比较好 # 阅读全文
posted @ 2020-04-21 22:38 了不起的奥特曼 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 成员变量与局部变量 1:成员变量定义在类里面,可以有很多个修饰符 2:局部变量定义在代码块里面,final修饰符可以修饰 # 包的作用 1:可以避免类重名 2:有了包之后,类就变成 类.包名 3:可以分类管理众多的包 # 静态代码块与实例化过程 ## 代码示例 ### 示例一: ### 示例二: 阅读全文
posted @ 2020-04-20 22:51 了不起的奥特曼 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # Java继承总结 ## 数据访问 1:被private修饰的是不能被子类访问到的,如果要访问被private修饰的变量,可以在类内部定义get和set方法,来返回被private修饰的变量,从而达到在类外部也可以访问 ## 构造方法 1:分为有参构造和无参构造,可以在实例化的时候给类变量赋值 2 阅读全文
posted @ 2020-04-19 22:22 了不起的奥特曼 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 设置打开窗口的默认样式 # 修改字体与颜色 # 修改字符编码 # eclipse快捷键 alt + / :补全 crtl + 1 :错误提示修改 # 快速模板 ## 构造器 # 导入项目 阅读全文
posted @ 2020-04-19 16:15 了不起的奥特曼 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # Java的权限修饰符 ## 可见范围 ## 那些可以加权限修饰符 ## 分别可以加什么权限修饰符 ## 属性的封装 被private修饰的变量只限于在类内部访问,如果要在外部访问,可以定义get或者set方法 # Java构造器 ## 构造器的作用 ## 构造器的特点 ## 构造器的语法结构 # 阅读全文
posted @ 2020-04-19 13:39 了不起的奥特曼 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 面向对象的设计 # 属性的特点 # 如何声明一个方法 # void # java重载 ## 方法名相同,形参列表不同,称为重载 ## 代码示例 # java的命令行传参 示例: # Java可变参数的传递的方式 # Java的变量 1:成员变量 2:局部变量(在方法里定义的变量就叫局部变量) # 阅读全文
posted @ 2020-04-18 17:08 了不起的奥特曼 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # Java有8中基本数据类型,分别有 1:4中表示数字的(byte,short,int,long) 2:2种表示小数的(float,double) 3:1种表示布尔的 boolean 4:1种表示字符的char # java有目前看到过的2中可变数据类型,分别是 1:String 2:数组 # J 阅读全文
posted @ 2020-04-18 15:59 了不起的奥特曼 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # Java的数据 # 一:声明一个数据 1:元素的数据类型 [] 数组名 2:数组的初始化 1:确定数组的长度 2:确定数组元素的值 ## 静态初始化数组 使用说明: 代码示例: ## 数组的动态初始化 使用说明: 代码示例: 不同数据类型相加数据类型转换截图 不同数据类型进行运算, # 数据元素 阅读全文
posted @ 2020-04-18 15:44 了不起的奥特曼 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 运算符 算数运算符操作截图 ## 三元运算符 ## 交换变量的值 ## switch_case 阅读全文
posted @ 2020-04-16 23:38 了不起的奥特曼 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑