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2015年7月3日
2048小游戏主要算法实现
摘要: 写一个2048游戏不难,通过分析你发现主要问题是如何根据当前状态和滑动方向,确定出下一个方格状态即滑动后的结果(不考虑新加入的随机方格)。每个状态绘制出来便成了一个简单的2048游戏。输入输入数据有多组,每组数据的第一行为一个整数d(0表示向左滑,1表示向右滑,2表示向上滑,3表示向下滑)。接下来有...
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posted @ 2015-07-03 12:26 墨锦念
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