数组里a和&a的区别
#include<stdio.h>
int main(void)
{
int a[5]={1,2,3,4,5};
int *ptr=(int *)(&a+1); //&a代表整个数组的地址,+1应该加上sizeof(a)的长度,所以ptr指向a[5]位置处。
printf("%d %d\n",*(a+1),*(ptr-1));//a代表数组首元素的地址,+1应该加上sizeof(a[0]),所以a+1指
向a[1]处。
return 0; //输出是 2 5
}
对指针进行加1 操作,得到的是下一个元素的地址,而不是原有地址值直接加1。所以,一个类型为T的指针的移动,以sizeof(T)移动单位。因此,对上题来说,a 是一个一维数组,数组中有5 个元素;ptr 是一个int 型的指针。
&a+1:取数组a的首地址,该地址的值加上sizeof(a)的值,即&a+5*sizeof(int),也就是下一个数组的首地址,显然当前指针已经越过了数组的界限。
(int *)(&a+1): 则是把上一步计算出来的地址,强制转换为int * 类型,赋值给ptr 。
*(a+1): a,&a 的值是一样的,但意思不一样,a 是数组首元素的首地址,也就是a[0]的首地址,&a 是数组的首地址,a+1 是数组下一元素的首地址,即a[1]的首地址,&a+1 是下一个数组的首地址。所以输出2。
*(ptr-1): 因为ptr 是指向a[5],并且ptr是int * 类型,所以*(ptr-1) 是指向a[4],输出5。
有梦想就不会觉得苦.
Do you know what is the glittering life?