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2013年8月1日

摘要: 平时我们开发的大多数的Android、iOS的APP,它们的风格都是拟物化设计。如今Android 4.X、iOS 7、WP8采用的是扁平化设计,可以看出扁平化设计是未来UI设计的趋势。其实扁平化设计要比拟物化设计要简单一点,扁平化设计更加的简约,给人视觉上更加舒服。 Shamoo想到在Android平台上弄一个扁平化的对话框。参考过一篇帖子,然后改了一下。 这个Demo比较简单,首先是一个dialog的布局文件,这个dialog的布局要实例化成对话框可以通过AlertDialog.Builder的setView方法,将LayoutInflater实例化的dialog布局设置对话框具体显示.. 阅读全文

posted @ 2013-08-01 20:16 冰天雪域 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1、首先看一下本地窗口的布局效果 2、看一下本地窗口实现的代码框架 2、本地窗口的具体实现代码LocalPanel.javapackage com.oyp.ftp.panel.local;import java.awt.Color;import java.awt.Desktop;import java.awt.Dimension;import java.awt.event.ItemEvent;import java.io.File;import java.io.IOException;import java.util.Date;import java.util.LinkedList;impor 阅读全文

posted @ 2013-08-01 20:14 冰天雪域 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 磁盘阵列RAID RAID是由美国加州大学伯克利分校的D.A. Patterson教授在1988年提出的。RAID名为独立冗余磁盘阵列(RedundantArray of Independent Disk)是一种把多块独立的完全相同的物理硬盘按不同的方式组合起来形成一个逻辑硬盘提供高效率及冗余的技术。RAID通过在N个磁盘上同时存储或读取数据来大幅度的提高数据的传输能力。RAID还通过数据校验可技术提供容错功能,RAID的容错是建立在每个磁盘驱动器的硬件容错功能之上的,在RAID模式中都有较为完备的相互校验/恢复的措施,甚至是直接相互的镜像备份,从而大大提高了RAID系统的容错度,提高了... 阅读全文

posted @ 2013-08-01 20:12 冰天雪域 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 坑爹题,两种输入输出互相交换,裸bfs#include #include typedef struct{ int x; int y;} point;point q[310];int vis[15][15],mat[15][15];int dx[4]= {1,0,-1,0};int dy[4]= {0,1,0,-1};char ans[5]= {"RTLB"};int bfs1(int x,int y){ int front=0,rear=0; q[rear].x=x; q[rear].y=y; rear++; while(front0&&xx0&&a 阅读全文

posted @ 2013-08-01 20:10 冰天雪域 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1.静态导入import static静态导入前写法:public class TestStatic { public static void main(String[] args) { System.out.println(Integer.MAX_VALUE); System.out.println(Integer.toHexString(42)); } } 静态导入后写法import static java.lang.System.out; import static java.lang.Integer.*; public ... 阅读全文

posted @ 2013-08-01 20:08 冰天雪域 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1、首先看一下远程窗口的布局效果 2、看一下本地窗口实现的代码框架 3、远程窗口主要实现代码FtpPanel.javapackage com.oyp.ftp.panel.ftp;import java.awt.Color;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.io.IOException;import java.util.LinkedList;import java.util.Queue;import java.util.logging.Level;im... 阅读全文

posted @ 2013-08-01 20:06 冰天雪域 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1.虚函数#includeclass Base{public: void print() { coutprint();}int main(){ Base base; Son son; fun(&base); fun(&son); return 0;}类Base和Son中都有print方法,Son继承Base类。在主函数中分别建立Base和Son的对象,在fun函数中调用对象的print()方法。运行结果如下 从结果中可以看出不论传的是父对象的地址还是子对象的地址,最终调用的都是父对象的print()方法。如果希望传父对象时调用父对象print()方法,传子对象时调用子对象的pr 阅读全文

posted @ 2013-08-01 20:04 冰天雪域 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: DescriptionWe give the following inductive definition of a “regular brackets” sequence:the empty sequence is a regular brackets sequence,if s is a regular brackets sequence, then (s) and [s] are regular brackets sequences, andif a and b are regular brackets sequences, then ab is a regular brackets s 阅读全文

posted @ 2013-08-01 20:02 冰天雪域 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1、起因 长期使用项目中自带的HelloWorldScene来创建模板工程,不知大家有木有感到厌烦? 我是个懒人,所以就弄了个新的模板工程。这样最起码可以不用每次都把HelloWorldScene删掉再创建一个Scene了,求不被鄙视...... 另外因为通常都会用cocosBuilder作为界面的编辑工具,我就将ccbi文件也加进模板项目中了。2、内容概述 这个模板项目大致包含有:1、主Scene变更为GameScene。其中有两个层,分别是GameLayer与HudLayer。 2、HudLayer中包含一个cocosBuilder导出的状态显示层。 3、HudLaye... 阅读全文

posted @ 2013-08-01 20:00 冰天雪域 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 用一组地址任意的存储单元存放线性表中的数据元素,以元素(数据元素的映象)+指针(指示后继元素存储位置)=结点(表示数据元素或数据元素的映象),以“结点的序列”表示线性表称作线性链表(单链表)。 有几个基本概念需要掌握,如下: 1.表头结点 链表中的第一个结点,包含指向第一个数据元素的指针以及链表自身的一些信息。2.数据结点 链表中代表数据元素的结点,包含指向下一个数据元素的指针和数据元素的信息 3.尾结点 链表中的最后一个数据结点,其下一元素指针为空,表示无后继 这里主要介绍线性表的常用操作: l创建线性表 l销毁线性表 l清空线性表 l将表中元素倒置 l表元素插入 l表元素删除 l获取表中. 阅读全文

posted @ 2013-08-01 19:58 冰天雪域 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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