绘制文本使用DirectWrite:
为了简化 DirectWrite 的使用,RenderTarget有3个方法可以直接绘制文本:
- DrawText,用于简单绘制,支持Unicode。
- DrawTextLayout ,提供布局和格式。
- DrawGlyphRun,精确控制字形级别布局。
写一个简单的例子:
别忘了头文件和lib
#include "wincodec.h"
dwrite.lib;
下面的是d2d必须的
d2d1.lib;
dxgi.lib;
dxguid.lib;
创建文本的流程如下:
类似于,还是需要一个Factory,只不过这次是:
- IDWriteFactory。然后初始化。
- 然后创建文本格式,包括字体,字号等。
- 设置绘制布局。
- 绘制。
pRenderTarget->BeginDraw(); IDWriteFactory* pDWriteFactory = NULL; IDWriteTextFormat* pTextFormat = NULL; // create dwrite factory DWriteCreateFactory( DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED, __uuidof(IDWriteFactory), reinterpret_cast<IUnknown**>(&pDWriteFactory)); //create text format hr = pDWriteFactory->CreateTextFormat( L"Arial", NULL, DWRITE_FONT_WEIGHT_NORMAL, DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL, DWRITE_FONT_STRETCH_NORMAL, 20.0f * 96.0f/72.0f, L"en-US", &pTextFormat ); D2D1_RECT_F layoutRect = D2D1::RectF(1000.f, 1000.f, 200.f, 200.f); //draw text pRenderTarget->DrawText( L"Hello D2D", wcslen(L"Hello D2D"), pTextFormat, layoutRect, pBlackBrush ); pRenderTarget->EndDraw();