<Win32_5>深入浅出Win32的计时器

Posted on 2013-07-27 21:23  冰天雪域  阅读(200)  评论(0编辑  收藏  举报

说起时间,对于我们搞IT的人来说,那是要多重要有多重要。我觉得有价值的时间是给有抱负和有才能的人准备的,因为他们会充分利用,不会让时间失望……

 

呵呵,有点儿说远了,还是回归主题吧

 

Win32的计时器其实就是用以下两个函数控制的一个控件:

设置计时器

UINT_PTR SetTimer(
    HWND hWnd,
    UINT_PTR nIDEvent,
    UINT uElapse,
    TIMERPROC lpTimerFunc
);

 

关闭计时器

BOOL KillTimer(      

    HWND hWnd,
    UINT_PTR uIDEvent
);

 

函数KillTimer我不打算多说,只是对于多个计时器的时候,注意通过uIDEvent来关闭,不要关闭错误了

 

下面我讲一下个人认为比较重要的两点:

(1)实现计时器有两种主要的方式:

a)在窗口回调函数中响应WM_TIMER消息(SetTimer的第四个参数就应该设为NULL,表示不使用计时器回调函数)

b)自行写一个计时器回调函数,每一次就自动调用这个计时器回调函数(SetTimer的第四个参数就应该设为改函数的名称,TimerProc)

(2)如果是使用计时器回调函数,并用VC++6.0编译的,可能会遇到以下情况:

刚刚写计时器程序的时候,我就是按照API中给的TimerProc函数原型来调用:

#define ID_TIMER	1//计时器ID
SetTimer(hwnd, ID_TIMER, 1000, TimerProc);
VOID CALLBACK TimerProc(HWND, UINT, UINT_PTR, DWORD);
 
VOID CALLBACK TimerProc(HWND hwnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime)

 

结果发现编译有错误:(我是用VC++6.0编译的)

error C2664: 'SetTimer' : cannot convert parameter 4 from 'void (struct HWND__ *,unsigned int,unsigned long,unsigned long)' to 'void (__stdcall *)(struct HWND__ *,unsigned int,unsigned int,unsigned long)' ,  None of the functions with this name in scope match the target type

 

从给的提示上可以知道错误出现在类型转换上,unsigned long不能转换为unsigned int

其实就是SetTimer的第二个参数在作怪,我们先来看看这第二个参数是什么样的类型:

typedef unsigned long UINT_PTR

然而我自行定义的ID_TIMER就是一个int,但是从c语言类型规范来讲,int是可以转换成unsigned int或unsigned long的,在win32中都是32位,只是在这里VC++6.0不支持它们的转换。这个可以用一个简单的方法证明是编译器的问题:

就是如果你用vs2008来编译,没有点儿问题……

 

解决方法有两种:

a)一是上面讲的,用vs2008或是更高的版本来编译

b)二是依然用vc++6.0编译,但是需要将WndProc的第三个参数的类型改为UINT

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

 

 

以上就是个人觉得需要注意的地方,下面开始讲我今儿编的程序,就是利用计时器来绘制五彩缤纷的图形(我设定了三种:无边框的矩形、椭圆、圆角矩形)

算法还是比较简单,应该不需要多说,代码也有注释^_^:

//TimerDemo(定时器实例--随机大小的图形)
#include<windows.h>
#include<stdio.h>
//定义定时器ID
#define	ID_TIMER		0
//图形种类
#define G_RECT		0
#define G_ELLIPSE		1
#define G_ROUNDRECT	2

//客户区大小
int		cxClient, cyClient;

//计数变量(控制每次绘制的图形)
int		gCount = 0;

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
VOID CALLBACK TimerProc(HWND, UINT, UINT_PTR, DWORD);		//计时器回调函数(由于我现在改用vs2008了,所以就不需要将UINT_PTR改为UINT)

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
				   HINSTANCE hPrevInstance,
                   PSTR szCmdLine,
				   int iCmdShow)
{
	static	TCHAR	szAppName[] = TEXT("RandomRect");
	HWND			hwnd;
	MSG				msg;
	WNDCLASS		wndclass;
	int				cxSystem, cySystem;//系统屏幕分辨率(也就是长宽)
	
	wndclass.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wndclass.lpfnWndProc	= WndProc;
	wndclass.cbClsExtra		= 0;
	wndclass.cbWndExtra		= 0;
	wndclass.hInstance		= hInstance;
	wndclass.hIcon			= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
	wndclass.hCursor		= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wndclass.hbrBackground	= (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
	wndclass.lpszMenuName	= NULL;
	wndclass.lpszClassName	= szAppName;
	
	if(!RegisterClass(&wndclass))
	{
		MessageBox(NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"),
			szAppName, MB_ICONERROR);
		return 0;
	}
	
	//获取屏幕大小
	cxSystem = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
	cySystem = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
	hwnd = CreateWindow(szAppName,
						TEXT("RandomRect Demo"),
						WS_OVERLAPPEDWINDOW,
						cxSystem / 4,//居中显示窗口
						cySystem / 8,
						cxSystem / 2,
						cySystem * 3 / 4,
						NULL,
						NULL,
						hInstance,
						NULL);

	ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
	UpdateWindow(hwnd);

	while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}
	
	return msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{	
	switch(message)
	{
	case WM_CREATE:
		SetTimer(hwnd, ID_TIMER, 100, TimerProc);		//启动计时器
		return 0 ;

	case WM_SIZE:
		cxClient = LOWORD(lParam);
		cyClient = HIWORD(lParam);

		return 0;

	case WM_DESTROY:
		KillTimer(hwnd, ID_TIMER);//别忘了关闭计时器
		PostQuitMessage(0);
		return 0;
	}

	return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}

VOID CALLBACK TimerProc(HWND hwnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime)
{
	RECT	rect;
	HDC		hdc;
	HBRUSH  hBrush;

	hdc = GetDC(hwnd);

	hBrush = CreateSolidBrush(RGB(rand()%255, rand()%255, rand()%255));

	switch(gCount)
	{
	//无边框矩形
	case G_RECT:
		SetRect(&rect, rand()%cxClient, rand()%cyClient, rand()%cxClient, rand()%cyClient);
		FillRect(hdc, &rect, hBrush);
		break;

	//彩色椭圆
	case G_ELLIPSE:
		SelectObject(hdc, hBrush);
		Ellipse(hdc, rand()%cxClient, rand()%cyClient, rand()%cxClient, rand()%cyClient);
		break;

	//圆角矩形
	case G_ROUNDRECT:
		SelectObject(hdc, hBrush);
		RoundRect(hdc, rand()%cxClient, rand()%cyClient, rand()%cxClient, rand()%cyClient, rand()%100, rand()%100);
		break;
	}
	gCount = (gCount + 1) % 3;//继续计数,以控制下一次的图形绘制
	DeleteObject(hBrush);
	ReleaseDC(hwnd, hdc);
}


 

 

运行效果还是很漂亮的:

 

可以看见,无边矩形、椭圆、圆角矩形交错绘制,呵呵……

 

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