cocos2dx之触摸事件

Posted on 2013-07-26 18:38  冰天雪域  阅读(657)  评论(0编辑  收藏  举报

要使精灵能够接收到触摸事件,无非要做三件事。

注册触摸事件;

接收触摸事件;

处理触摸事件。

下面就从这三点出发,来了解一下精灵如何响应触摸事件。

1.注册触摸事件

精灵类Poker继承Sprite和CCTargetedTouchDelegate,并重写CCTargetedTouchDelegate的三个函数ccTouchBegan,ccTouchMoved,ccTouchEnded

同时加入辅助函数rect()和containTouchPoint(CCTouch* touch)用于后面的判断。

poker.h文件:

 

class Poker : public CCSprite ,public CCTargetedTouchDelegate
{
	PokerState m_state;
public:

	Poker(void);
	CCRect rect();
	virtual void onEnter();
    virtual void onExit();
	virtual ~Poker(void);
	boolean containTouchPoint(CCTouch* touch);
	virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *touch ,CCEvent *event);
	virtual void ccTouchMoved(CCTouch *touch ,CCEvent *event);
	virtual void ccTouchEnded(CCTouch *touch ,CCEvent *event);

};

poker.cpp文件:

这里需要再poker.cpp中添加具体的注册行为,onEnter和onExit函数分别是精灵创建和销毁时调用,因为可以在这两个函数中添加注册和销毁注册。

 

//CCNode进入场景时调用
void Poker::onEnter()
{
    CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
    pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
    CCSprite::onEnter();
}

//CCNode退出场景时调用
void Poker::onExit()
{
    CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
    pDirector->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
    CCSprite::onExit();
} 

以上,我们的触摸事件注册流程就完成了。

 

 

2.接收触摸事件

接收触摸事件,实际上就是重写CCTargetedTouchDelegate的三个函数ccTouchBegan,ccTouchMoved,ccTouchEnded。
bool Poker::ccTouchBegan(CCTouch *touch ,CCEvent *event)
{
	CCLog("Poker ccTouchBegan ");
	return false;
}


void Poker::ccTouchMoved(CCTouch *touch ,CCEvent *event)
{
	CCLog("Poker ccTouchMoved ");
}



void Poker::ccTouchEnded(CCTouch *touch ,CCEvent *event)
{
	
	CCLog("Poker ccTouchEnded ");
}
如此,接收流程已经完成,无意外的话,运行可以看到打印日志了。

3.处理触摸事件

首先要获取当前精灵所在的矩形
也即是CCRect Poker::rect()需要做的事情。
请注意,这里获取的方式的前提是,精灵使用系统默认的锚点,也即是精灵的正中央,如果改变过精灵的锚点(setAnchorPoint),那么就需要改变计算方法了。
CCRect Poker::rect()
{
	CCSize size = getTexture()->getContentSize();
	return CCRectMake(-size.width / 2 ,-size.height / 2, size.width ,size.height);
}
如果将当前精灵也看做一个坐标系,若精灵的长为100,宽为100,那么获取的矩形应该是x = -50 , y = -50 ,width = 100 ,height = 100
其次,将触摸事件的点转化为当前精灵内部坐标系的点。
(可能不是很好理解,但是我们每一个继承自CCNode的结点都可以看做一个坐标系)
boolean  Poker::containTouchPoint(CCTouch* touch)
{
	return rect().containsPoint(convertTouchToNodeSpaceAR(touch));
}
使用在CCSprite内部使用convertTouchToNodeSpaceAR函数就可以将当前触摸点转化成精灵内部坐标系的点。
最后,判断触摸事件,并处理。
bool Poker::ccTouchBegan(CCTouch *touch ,CCEvent *event)
{
	
	int x = getPositionX();
	int y = getPositionY();
	if (containTouchPoint(touch))
	{
		setPosition(ccp(x , y + 30));
	}
	
	CCLog("Poker ccTouchBegan ");
	return false;
}
如果发现当前触摸点在CCSprite的内部,则将当前CCSprite的Y坐标上移30个像素。






 

 

 

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