2014年1月13日
摘要: using System.Collections.Generic;using System.Runtime.InteropServices;using System;using System.Diagnostics;staticclassNat{ [StructLayout(LayoutKind.Sequential] struct IO_COUNTERS { public ulong ReadOperationCount; public ulong WriteOperationCount; public ulong OtherOperationCount; public ulong Read 阅读全文
posted @ 2014-01-13 09:41 辛苦小丁 阅读(6351) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2013年10月12日
摘要: 一直都想写写AE中多线程的使用,但一直苦于没有时间,终于在中秋假期闲了下来。呵呵,闲话不说了,进入正题! 大家都了解到ArcGIS中处理大数据量时速度是相当的慢,这时如果你的程序是单线程的,那可就让人着急坏了,不知道处理到什么地步,不能操作其他的功能,无奈~~如果在这时你能够想到用多线程技术,那就来试试该如何完成吧。 首先,你得有点VS的多线程经验或学习经验,得知道什么多线程,代理(Delegate)是什么,同步与异步又是什么,等等。这些在VS的帮助文档中都有详细解释,在这里我就不越俎代庖了。我们其中精神去理解ArcGIS中多线程吧。 在ArcgIS中,我们分几个部分阐述多线程。 ... 阅读全文
posted @ 2013-10-12 15:35 辛苦小丁 阅读(636) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年3月13日
摘要: 知识要点: 第一节 Java 2D的增强功能 概述、AWT图形能力的不足、Java 2D API 第二节 图形绘制的基本方法 转换Graphics2D对象、Graphics 类特性、绘图的属性和基本编程方法 第三节 曲线问题的高级应用开发 直线问题深入研究、贝塞尔(Bezier)曲线、自定义样条曲线编程、 用户数据的曲线显示、曲线用Applet显示的数据来源问题 第四节 字符串的高级处理 TextLayout类、LineMetrics类 第五节 构造几何形状 2D几何形状的设计、构造型区域几何形状、变换、缓冲的图像 第六节 三维图形处理的设计技术 透视投影、透视图形的显示、隐蔽面消除问题 第七 阅读全文
posted @ 2013-03-13 23:47 辛苦小丁 阅读(1028) 评论(0) 推荐(0) 编辑