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加入代码以检查C++中的内存泄漏

Posted on 2009-09-28 10:02  RUI2021  阅读(615)  评论(2编辑  收藏  举报
内存泄漏是编程中常常见到的一个问题,我所遇过的原因有两个:

1.分配完内存后忘记回收

2.代码有问题,造成想回收却无法回收,例如:

int* p=new int;
p
=new int;   //p指针修改,原来申请内存的地址没有记录下来,于是无法释放

 下面介绍如何检查内存泄漏:

1.包含头文件和定义

#define _CRTDBG_MAP_ALLOC   //并非绝对需要该语句,但如果有该语句,打印出来的是文件名和行数等更加直观的信息
#include 
<stdlib.h>
#include 
<crtdbg.h>

(1)#include语句必须采用上文所示顺序。如果更改了顺序,所使用的函数可能无法正确工作

(2)此方法只在调试版本(Debug)中有效

2.方法一:使用_CrtDumpMemoryLeaks()

#include <stdlib.h>
#include 
<crtdbg.h>
int main(int argc , char* argv[])
{
    {
        
new int;
    }
    _CrtDumpMemoryLeaks();
    
return 0;
}

output:

etected memory leaks!
Dumping objects ->
{49} normal block at 0x00384DA8, 4 bytes long.
 Data: <    > CD CD CD CD

其内容包括:内存分配型号(在大括号内)、块类型(普通、客户端或 CRT)、 十六进制形式的内存位置、以字节为单位的块大小、以字节为单位的块大小、前 16 字节的内容(十六进制)

注意:

(1)大括号的位置,如果不加{new int;},这块内存是等到main函数结束才泄漏的,而_CrtDumpMemoryLeaks()是在main函数里调用的,于是判断内存泄漏

int main(int argc , char* argv[])
{
    LytString Test
="";
    _CrtDumpMemoryLeaks();
    
return 0;
}

output:

Detected memory leaks!
Dumping objects ->
{49} normal block at 0x00384DA8, 1 bytes long.
 Data: < > 00

(2)对于一些全局函数,如果初始化时申请了内存,到程序结束时候才释放,此函数会一直把新申请的内存当作泄漏来对待

LytString Test="";
int main(int argc , char* argv[])
{
    _CrtDumpMemoryLeaks();
    
return 0;
}

output:

Detected memory leaks!
Dumping objects ->
{49} normal block at 0x00384DA8, 1 bytes long.
 Data: < > 00

可以通过exit解决:

LytString Test="";
int main(int argc , char* argv[])
{
    exit(
1);
    _CrtDumpMemoryLeaks();
    
return 0;
}

2.方法二:在程序入口写几个语句,程序退出时,如果发现有内存泄漏,会自动在DEBUG OUTPUT窗口和DebugView中输出内存泄漏信息

int tmpFlag = _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_REPORT_FLAG );
 tmpFlag 
|= _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF;
 _CrtSetDbgFlag( tmpFlag );

3.方法三:使用_CrtMemCheckpoint(),可以查出某程序段的内存泄漏情况

int main(int argc , char* argv[])
{
    CrtMemState s1, s2, s3;
    _CrtMemCheckpoint( 
&s1 );
    
new int//程序段
    _CrtMemCheckpoint( &s2 );
    
if ( _CrtMemDifference( &s3, &s1, &s2) ) _CrtMemDumpStatistics( &s3 );
    
return 0;
}

output:

 bytes in 0 Free Blocks.
4 bytes in 1 Normal Blocks.
0 bytes in 0 CRT Blocks.
0 bytes in 0 Ignore Blocks.
0 bytes in 0 Client Blocks.
Largest number used: 0 bytes.
Total allocations: 4 bytes.