09 2010 档案

摘要:假设有一个硬币,抛出字(背面)和花(正面)的概率都是0.5,而且每次抛硬币与前次结果无关。现在做一个游戏,连续地抛这个硬币,直到连续出现两次字为止,问平均要抛多少次才能结束游戏?注意,一旦连续抛出两个“字”向上游戏就结束了,不用继续抛。上面这个题目我第一次见到是在pongba的TopLanguage的一次讨论上,提出问题的人为Shuo Chen,当时我给出了一个解法,自认为... 阅读全文
posted @ 2010-09-12 13:34 atyuwen 阅读(21433) 评论(17) 推荐(8) 编辑
摘要:Screen Space Soft Shadows (SSSS) 是 GPU Pro 中的一篇文章,我感兴趣已经很久了。可是 GPU Pro 太贵,而 ShaderX 系列的书国内向来也都没有引进,因此像我这样的穷人,自然是买不起了。所幸后来 AK Peters 放出了 GPU Pro 随书光盘的下载,正好在其中有关于 Screen Space Soft Shadows 的一份简要文档,这才得以一... 阅读全文
posted @ 2010-09-03 10:43 atyuwen 阅读(4970) 评论(5) 推荐(2) 编辑