03 2010 档案

摘要:1. Screen Space Directional OcclusionScreen Space Directional Occlusion (SSDO) 是对 Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) 的一个改良,其中心思想非常简单,即在对每个 fragment 做半球采样的时候同时累积各个采样方向的 irradiance。假设在半球采样空间中,取均匀分布的N个采样点,每个采样点所占有的 solid angle 为 2PI / N,那么对于任意采样点 s_i ,其贡献的 irradiance 为:其中L是来自s_i 所在方向的 radiance;V 是vi 阅读全文
posted @ 2010-03-31 22:33 atyuwen 阅读(6363) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:这是去年 Ubisoft 的一道招聘试题:目标 创建一个程序,读取我们提供的两个高度位图文件(Heightmap01.bmp,heightmap02.bmp)为基础渲染出地形效果,并能顺利地在以各个高度位图为基础的地形之间进行平滑变换(Morphing),保证变换过程中光照效果的正确。 详情 在程序中,读取我们提供的两个位图图像(192x192)。使用Direct3D的功能渲染地形效果,使三维场景... 阅读全文
posted @ 2010-03-05 13:02 atyuwen 阅读(2843) 评论(1) 推荐(2) 编辑