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2022年5月3日

软考下午科目——第四章——程序流程图

摘要: 程序流程图 大纲要求: 要求掌握程序算法的描述方法。程序流程图是比较常用的方法,建议掌握。 程序流程图概念 程序流程图中使用的主要结构包括:顺序结构、选择结构(又称分支结构)和循环结构,程序流程图中箭头代表的是控制流而不是数据流。 程序流程图中常用的符号: 阅读全文

posted @ 2022-05-03 18:07 JavaCoderPan 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑

软考下午科目——第三章——UML分析与设计

摘要: UML分析与设计 大纲要求: 学会面向对象的分析与设计,掌握UML描述方法 UML基础知识 面向对象的分析与设计 面向对象方法是一种运用对象、类、继承、封装、聚合、关联、消息、多态性等概念来构造系统的软件开发方法。面向对象分析的目的是获得对应用问题的理解。理解的目的是确定系统的功能和性能要求。面向对 阅读全文

posted @ 2022-05-03 14:03 JavaCoderPan 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑

软考下午科目——第二章——数据库设计

摘要: 数据库设计(15`) 大纲要求 理解和掌握数据库管理系统的功能和特征了解数据库模型,包括概念模式、外模式和内模式了解数据模型,包括E-R图、第一范式、第二范式、第三范式了解数据操作,包括集合运算和关系运算了解数据库语言,即SQL了解数据库的控制功能,包括并发控制、恢复、安全性、完整性了解数据仓库和分 阅读全文

posted @ 2022-05-03 11:45 JavaCoderPan 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年5月2日

软考下午科目——第一章——数据流图设计

摘要: 数据流图设计(15′) 大纲要求 理解和掌握数据流图的基本概念,包括逻辑数据流图和物理数据流图的区别和联系。理解系统需求说明,根据需求说明绘制出数据流图,设计系统数据流的输入/输出。理解各子系统和上下层数据流图的关系,掌握数据流图的原则和规律。了解用于系统设计的转换图、状态迁移图等。 1.1数据流图 阅读全文

posted @ 2022-05-02 20:56 JavaCoderPan 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年4月14日

14-设计模式——责任链模式

摘要: 设计模式——责任链模式 责任链模式 => Chain Of Responsibility 模式定义: 为请求创建了一个接收者对象的链 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 将这些对象连成一条链,并沿着这条链发送该请求,直到有一个对象处理它为止。 Class Dia 阅读全文

posted @ 2022-04-14 10:04 JavaCoderPan 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑

13-设计模式——观察者模式

摘要: 设计模式——观察者模式 观察者模式 ==> Observer 模式定义: 定义了对象之间的一对多依赖,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有依赖者都会收到通知并更新 Class Diagram 主题(Subject)具有注册(register)和移除(remove)观 阅读全文

posted @ 2022-04-14 09:33 JavaCoderPan 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑

12-设计模式——模板方法模式

摘要: 设计模式——模板方法模式 模式定义: 定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 通过模板方法,子类可以重新定义算法的某些步骤,而不用改变算法的结构。 Template Method 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤 Class Diagram package 阅读全文

posted @ 2022-04-14 09:33 JavaCoderPan 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年4月13日

11-设计模式——策略模式

摘要: 设计模式——策略模式 策略模式 ==> Strategy 模式定义: 定义了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式的变化独立于算法的使用者 策略模式可以让算法独立于使用它的客户端 Class Diagram Strategy 接口定义了一个算法族,它们都实现了 behavior() 方 阅读全文

posted @ 2022-04-13 17:27 JavaCoderPan 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑

10-设计模式——装饰器模式

摘要: 设计模式——装饰器模式 装饰器模式 ==> Decorator 开闭原则:类应该对扩展开放,对修改关闭:也就是添加新功能时不需要修改代码。(对修改关闭,对扩展开放) 模式定义: 在不改变原有对象的基础上,将功能附加到对象上 为对象动态添加功能。 装饰者(Decorator)和具体组件(Concret 阅读全文

posted @ 2022-04-13 16:11 JavaCoderPan 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑

09-设计模式——适配器模式

摘要: 设计模式——适配器模式 适配器模式Adapter ==> 解决兼容性问题 模式定义: 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口 Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作 Class Diagram 对象适配器模式 package com.example.design 阅读全文

posted @ 2022-04-13 15:44 JavaCoderPan 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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