07-设计模式——享元模式
设计模式——享元模式
模式定义:
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,,这些对象一部分内部状态是相同的。
优点:
如果系统有大量类似的对象,可以节省大量的内存及CPU资源
Class Diagram
- Flyweight:享元对象
- IntrinsicState:内部状态,享元对象共享内部状态
- ExtrinsicState:外部状态,每个享元对象的外部状态不同
package com.example.designpatterns.flyweight;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
/**
* @program: DesignPatterns
* @description: 享元模式
* @author: Coder_Pan
* @create: 2022-04-13 14:09
**/
public class FlyWeightTest {
public static void main(String[] args) {
//1、拿到工厂
TreeNode iTreeNode1 = new TreeNode(3, 4, TreeFactory.getTree("苹果树", "XXXXXXXXXXXXXXXXXX"));
TreeNode iTreeNode2 = new TreeNode(5, 4, TreeFactory.getTree("苹果树", "XXXXXXXXXXXXXXXXXX"));
TreeNode iTreeNode3 = new TreeNode(3, 4, TreeFactory.getTree("苹果树1", "XXXXXXXXXXXXXXXXXX"));
TreeNode iTreeNode4 = new TreeNode(5, 4, TreeFactory.getTree("苹果树1", "XXXXXXXXXXXXXXXXXX"));
}
}
/**
* 创建树工厂🏭
*/
class TreeFactory {
private static Map<String,Tree> map = new ConcurrentHashMap<>( );
public static Tree getTree(String name,String data){
//如果不存在,即创建
if (map.containsKey( name )){
return map.get(name);
}
//若存在,直接引用map中存在的数据返回
Tree tree = new Tree(name, data);
map.put(name, tree);
return tree;
}
}
/**
* 定义一棵树
*/
class Tree {
/**
* 为了保证多线程下的安全,设置为final,不可修改
*/
private final String name;
private final String data;
public Tree(String name, String data) {
/**
* 第一次创建的时候打印,如果存在了就不会创建,即不会打印
*/
System.out.println("创建" + name );
this.name = name;
this.data = data;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getData() {
return data;
}
}
/**
* 定义一个结点,标识树在地图上的位置
*/
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
class TreeNode {
private int x;
private int y;
private Tree tree;
}
posted on 2022-04-13 14:30 JavaCoderPan 阅读(10) 评论(0) 编辑 收藏 举报 来源