07-设计模式——享元模式
设计模式——享元模式
模式定义:
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,,这些对象一部分内部状态是相同的。
优点:
如果系统有大量类似的对象,可以节省大量的内存及CPU资源
Class Diagram
- Flyweight:享元对象
- IntrinsicState:内部状态,享元对象共享内部状态
- ExtrinsicState:外部状态,每个享元对象的外部状态不同
package com.example.designpatterns.flyweight; import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.Data; import lombok.NoArgsConstructor; import java.util.Map; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; /** * @program: DesignPatterns * @description: 享元模式 * @author: Coder_Pan * @create: 2022-04-13 14:09 **/ public class FlyWeightTest { public static void main(String[] args) { //1、拿到工厂 TreeNode iTreeNode1 = new TreeNode(3, 4, TreeFactory.getTree("苹果树", "XXXXXXXXXXXXXXXXXX")); TreeNode iTreeNode2 = new TreeNode(5, 4, TreeFactory.getTree("苹果树", "XXXXXXXXXXXXXXXXXX")); TreeNode iTreeNode3 = new TreeNode(3, 4, TreeFactory.getTree("苹果树1", "XXXXXXXXXXXXXXXXXX")); TreeNode iTreeNode4 = new TreeNode(5, 4, TreeFactory.getTree("苹果树1", "XXXXXXXXXXXXXXXXXX")); } } /** * 创建树工厂🏭 */ class TreeFactory { private static Map<String,Tree> map = new ConcurrentHashMap<>( ); public static Tree getTree(String name,String data){ //如果不存在,即创建 if (map.containsKey( name )){ return map.get(name); } //若存在,直接引用map中存在的数据返回 Tree tree = new Tree(name, data); map.put(name, tree); return tree; } } /** * 定义一棵树 */ class Tree { /** * 为了保证多线程下的安全,设置为final,不可修改 */ private final String name; private final String data; public Tree(String name, String data) { /** * 第一次创建的时候打印,如果存在了就不会创建,即不会打印 */ System.out.println("创建" + name ); this.name = name; this.data = data; } public String getName() { return name; } public String getData() { return data; } } /** * 定义一个结点,标识树在地图上的位置 */ @Data @AllArgsConstructor @NoArgsConstructor class TreeNode { private int x; private int y; private Tree tree; }
posted on 2022-04-13 14:30 JavaCoderPan 阅读(11) 评论(0) 编辑 收藏 举报 来源
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