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08-设计模式——门面模式

设计模式——门面模式

门面模式 ==> 外观模式

模式定义

为子系统中的一组接口提供一个一致统一的接口,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,从而让子系统更容易使用。

使用场景

  1. 需要使用复杂子系统的有限但直接的接口时
  2. 将子系统组织成层时

优点

简化客户端的调用

LK0pgf.png

package com.example.designpatterns.facade;

/**
 * @program: DesignPatterns
 * @description: 门面模式(外观模式)
 * => org.apache.catalina.connector.RequestFacade
 * @author: Coder_Pan
 * @create: 2022-04-13 14:36
 **/
public class FacadeTest {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("门面模式......又称为外观模式");
    }
}
/**
 * 定义客户端
 */
class  Client1{
    /**
     * 有了门面就不需要客户端和子系统交互了,直接和Facade层交互即可
     */
    Facade facade =new Facade();
//    SubSystem1 subSystem1 = new SubSystem1();
//    SubSystem2 subSystem2 = new SubSystem2();
//    SubSystem3 subSystem3 = new SubSystem3();

    public void doSomething1(){
        //有了门面就不需要客户端和子系统交互了,直接和Facade层交互即可
        facade.doSomethingFacade();
//        subSystem1.method1();
//        subSystem2.method2();
//        subSystem3.method3();
    }
}
class  Client2{
    /**
     * 有了门面就不需要客户端和子系统交互了,直接和Facade层交互即可
     */
    Facade facade =new Facade();
//    SubSystem1 subSystem1 = new SubSystem1();
//    SubSystem2 subSystem2 = new SubSystem2();
//    SubSystem3 subSystem3 = new SubSystem3();

    public void doSomething2(){
        //有了门面就不需要客户端和子系统交互了,直接和Facade层交互即可
        facade.doSomethingFacade();
//        subSystem1.method1();
//        subSystem2.method2();
//        subSystem3.method3();
    }
}
/**
 * 定义门面Facade
 */
class Facade {
    SubSystem1 subSystem1 = new SubSystem1();
    SubSystem2 subSystem2 = new SubSystem2();
    SubSystem3 subSystem3 = new SubSystem3();

    public void doSomethingFacade(){
        subSystem1.method1();
        subSystem2.method2();
        subSystem3.method3();
    }
}

/**
 * 定义若干个子系统
 */
class SubSystem1 {
    public void method1(){
        System.out.println(" SubSystem1.method1 executed. ");
    }
}
class SubSystem2 {
    public void method2(){
        System.out.println(" SubSystem2.method2 executed. ");
    }
}
class SubSystem3 {
    public void method3(){
        System.out.println(" SubSystem3.method3 executed. ");
    }
}

Implementation

观看电影需要操作很多电器,使用外观模式实现一键看电影功能。

public class SubSystem {
    public void turnOnTV() {
        System.out.println("turnOnTV()");
    }

    public void setCD(String cd) {
        System.out.println("setCD( " + cd + " )");
    }

    public void startWatching(){
        System.out.println("startWatching()");
    }
}
public class Facade {
    private SubSystem subSystem = new SubSystem();

    public void watchMovie() {
        subSystem.turnOnTV();
        subSystem.setCD("a movie");
        subSystem.startWatching();
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.watchMovie();
    }
}

设计原则

最少知识原则:只和你的密友谈话。也就是说客户对象所需要交互的对象应当尽可能少。

posted on 2022-04-13 14:57  JavaCoderPan  阅读(14)  评论(0编辑  收藏  举报  来源

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