atwood-pan

 

08-设计模式——门面模式

设计模式——门面模式

门面模式 ==> 外观模式

模式定义

为子系统中的一组接口提供一个一致统一的接口,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,从而让子系统更容易使用。

使用场景

  1. 需要使用复杂子系统的有限但直接的接口时
  2. 将子系统组织成层时

优点

简化客户端的调用

LK0pgf.png

package com.example.designpatterns.facade;
/**
* @program: DesignPatterns
* @description: 门面模式(外观模式)
* => org.apache.catalina.connector.RequestFacade
* @author: Coder_Pan
* @create: 2022-04-13 14:36
**/
public class FacadeTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("门面模式......又称为外观模式");
}
}
/**
* 定义客户端
*/
class Client1{
/**
* 有了门面就不需要客户端和子系统交互了,直接和Facade层交互即可
*/
Facade facade =new Facade();
// SubSystem1 subSystem1 = new SubSystem1();
// SubSystem2 subSystem2 = new SubSystem2();
// SubSystem3 subSystem3 = new SubSystem3();
public void doSomething1(){
//有了门面就不需要客户端和子系统交互了,直接和Facade层交互即可
facade.doSomethingFacade();
// subSystem1.method1();
// subSystem2.method2();
// subSystem3.method3();
}
}
class Client2{
/**
* 有了门面就不需要客户端和子系统交互了,直接和Facade层交互即可
*/
Facade facade =new Facade();
// SubSystem1 subSystem1 = new SubSystem1();
// SubSystem2 subSystem2 = new SubSystem2();
// SubSystem3 subSystem3 = new SubSystem3();
public void doSomething2(){
//有了门面就不需要客户端和子系统交互了,直接和Facade层交互即可
facade.doSomethingFacade();
// subSystem1.method1();
// subSystem2.method2();
// subSystem3.method3();
}
}
/**
* 定义门面Facade
*/
class Facade {
SubSystem1 subSystem1 = new SubSystem1();
SubSystem2 subSystem2 = new SubSystem2();
SubSystem3 subSystem3 = new SubSystem3();
public void doSomethingFacade(){
subSystem1.method1();
subSystem2.method2();
subSystem3.method3();
}
}
/**
* 定义若干个子系统
*/
class SubSystem1 {
public void method1(){
System.out.println(" SubSystem1.method1 executed. ");
}
}
class SubSystem2 {
public void method2(){
System.out.println(" SubSystem2.method2 executed. ");
}
}
class SubSystem3 {
public void method3(){
System.out.println(" SubSystem3.method3 executed. ");
}
}

Implementation

观看电影需要操作很多电器,使用外观模式实现一键看电影功能。

public class SubSystem {
public void turnOnTV() {
System.out.println("turnOnTV()");
}
public void setCD(String cd) {
System.out.println("setCD( " + cd + " )");
}
public void startWatching(){
System.out.println("startWatching()");
}
}
public class Facade {
private SubSystem subSystem = new SubSystem();
public void watchMovie() {
subSystem.turnOnTV();
subSystem.setCD("a movie");
subSystem.startWatching();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.watchMovie();
}
}

设计原则

最少知识原则:只和你的密友谈话。也就是说客户对象所需要交互的对象应当尽可能少。

posted on   JavaCoderPan  阅读(22)  评论(0编辑  收藏  举报  

相关博文:
阅读排行:
· 阿里最新开源QwQ-32B,效果媲美deepseek-r1满血版,部署成本又又又降低了!
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· AI编程工具终极对决:字节Trae VS Cursor,谁才是开发者新宠?
· 开源Multi-agent AI智能体框架aevatar.ai,欢迎大家贡献代码
· Manus重磅发布:全球首款通用AI代理技术深度解析与实战指南

导航

统计

点击右上角即可分享
微信分享提示