atwood-pan

 

11-设计模式——策略模式

设计模式——策略模式

策略模式 ==> Strategy

模式定义:

定义了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式的变化独立于算法的使用者

策略模式可以让算法独立于使用它的客户端

Class Diagram

  • Strategy 接口定义了一个算法族,它们都实现了 behavior() 方法。
  • Context 是使用到该算法族的类,其中的 doSomething() 方法会调用 behavior(),setStrategy(Strategy) 方法可以动态地改变 strategy 对象,也就是说能动态地改变 Context 所使用的算法。

LME7As.png

package com.example.designpatterns.strategy;

import org.yaml.snakeyaml.DumperOptions;

/**
 * @program: DesignPatterns
 * @description: 策略模式
 * @author: Coder_Pan
 * @create: 2022-04-13 17:13
 *
 * 设计一个鸭子,它可以动态地改变叫声
 * 这里的算法族是鸭子的叫声行为
 **/
public class StrategyTest {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("策略模式......");
        Duck duck = new Duck();
        duck.setQuackBehavior(new Squeak());
        duck.performQuack();
        /**
         * 能动态地改变 Context 所使用的算法
         */
        duck.setQuackBehavior(new Quack());
        /**
         * doSomething() 方法会调用 behavior()
         */
        duck.performQuack();
    }
}

/**
 * 定义鸭子叫的接口
 */
interface QuackBehavior{
    /**
     * 鸭子叫声
     */
    void quack();
}

/**
 * 实现  ====>  Behavior
 */
class Quack implements QuackBehavior {

    @Override
    public void quack() {
      System.out.println("quack!");
    }
}
/**
 * 实现  ====>  Behavior
 */
class Squeak implements QuackBehavior{
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("squeak!");
    }
}
/**
 * 定义一只鸭子
 */
class Duck {

    private QuackBehavior quackBehavior;

    /**
     * doSomething() 方法会调用 behavior()
     */
    public void performQuack() {
        if (quackBehavior != null) {
            quackBehavior.quack();
        }
    }

    /**
     * setStrategy(Strategy) 方法可以**动态**地改变 strategy 对象
     * 能动态地改变 Context 所使用的算法
     * 
     * @param quackBehavior
     */
    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }
}

posted on 2022-04-13 17:27  JavaCoderPan  阅读(11)  评论(0编辑  收藏  举报  来源

导航