13-设计模式——观察者模式
设计模式——观察者模式
观察者模式 ==> Observer
模式定义:
定义了对象之间的一对多依赖,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有依赖者都会收到通知并更新
Class Diagram
主题(Subject)具有注册(register)和移除(remove)观察者、并通知(notify)所有观察者的功能,主题是通过维护一张观察者列表来实现这些操作的。
观察者(Observer)的注册功能需要调用主题的 registerObserver() 方法。
应用场景:
当更改一个对象的状态可能需要更改其他对象,并且实际的对象集实现未知或动态更改时
优点:
- 符合开闭原则
- 可以在运行时建立对象之间的关系
* java.util.Observable
* org.springframework.context.ApplicationListener
package com.example.designpatterns.observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* @program: DesignPatterns
* @description: 观察者模式 - Observer
* java.util.Observable
* org.springframework.context.ApplicationListener
* @author: Coder_Pan
* @create: 2022-04-14 09:08
**/
public class ObserverTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("观察者模式......");
//1、初始化主题对象
Subject subject = new Subject();
//2、创建两个观察者
Task1 task1 = new Task1();
subject.addObserver(task1);
Task2 task2 = new Task2();
subject.addObserver(task2);
//3、发送通知
subject.notifyObserver("发送通知!!!!!");
}
}
/**
* 主题对象
*/
class Subject {
/**
* 容器 => 容器中存放若干个观察者
*/
private List<Observer> containers = new ArrayList<Observer>();
/**
* add => 注册观察者
*/
public void addObserver(Observer observer){
containers.add(observer);
}
/**
* remove => 移除观察者
*/
public void removeObserver(Observer observer) {
containers.remove(observer);
}
/**
* 数据发生变化时,需发送通知
*/
public void notifyObserver(Object obj) {
/**
* 循环通知每一个观察者
*/
for (Observer item : containers) {
item.update(obj);
}
}
}
/**
* 观察者
*/
interface Observer {
/**
* 主题更新
* @param obj
*/
void update(Object obj);
}
/**
* 创建任务1 对象
*/
class Task1 implements Observer{
@Override
public void update(Object obj) {
System.out.println( " task1===============>" + obj);
}
}
/**
* 创建任务2 对象
*/
class Task2 implements Observer{
@Override
public void update(Object obj) {
System.out.println( " task2===============>" + obj);
}
}
posted on 2022-04-14 09:33 JavaCoderPan 阅读(12) 评论(0) 编辑 收藏 举报 来源