代码改变世界

EasyToLearnDesignPattern

2019-04-19 13:37  咒语  阅读(517)  评论(0编辑  收藏  举报

简单上手设计模式

GITHUB:https://github.com/Fisher-Joe/EasyToLearnDesignPattern

本文旨在使用最简单的语言,最简单的代码让人学习设计模式(最起码是我)

说明:

  1. 本文的所有内容都是基于引用文章的再次整理,后续版本也将以此为基础进行扩展和丰富;
  2. 为什么本文中的例子没有改写成C#?其实原作者使用的例子的语言一看即懂不与理解冲突,后续的实例,我将以C#为例;

注意:

  1. 您必须有一定的开发经验才能更好的理解该系列的文章;
  2. 如果你发现某个设计模式,你无法理解,那么请多搜索一下,或者跳下一个看,不要纠结某一个上面;
  3. OOP设计原则是所有设计模式的总纲,如果你够历害,不用看设计模式,只看这个就行了;
  4. 设计模式解决的是变化点,如果没有变化,就用不上它了;
  5. 有的时候要反设计模式,并不是说必须遵守;

0. 总则

设计模式(零):OOP设计原则(设计模式总纲)

1. 创建模式

设计模式(一):工厂模式 简单工厂|静态工程、工厂方法|多工厂、抽象工厂

设计模式(二):单例模式

设计模式(三):建造者模式Builder与原型模式Prototype

2. 结构模式

设计模式(四):适配器模式 Adapter 类适配器、对象适配器、接口适配器

设计模式(五):装饰器模式(Decorator)和代理模式(Proxy)|委托模式(Delegater)

设计模式(六):外观模式(Fecade)与桥接模式(Bridge)详解

设计模式(七):组合模式(Composite)与享元模式(Flyweight)详解

设计模式(八):过滤器模式(Filter)及Kotlin的Filter模式

3. 行为模式

设计模式(九):策略模式(Strategy)与模板模式(Template)详解及二者间区别介绍(两种父子类行为模式)

设计模式(十):观察者模式|迭代器模式|责任链模式|命令模式(四种类间行为模式)

设计模式(十一):备忘录模式(Memento)|状态模式(State) - (两种类状态行为模式)

设计模式(十二):中介模式|访问者模式|解释器模式(三种中间类行为模式)

参考

https://blog.csdn.net/shenpibaipao/article/details/77162732