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2016年7月11日
第九章 观察者模式 OBSERVER
摘要: 当对象发生改变时,应该使客户得到通知,然后,让客户查询对象的新状态。 其目的是在对象之间(目标对象和客户对象),定义了一个一对多的依赖关系,从而一个对象状态发生改变时,所有依赖这个对象的对象都能得到通知,并对上述改变得到反映。
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posted @ 2016-07-11 15:44 mdgoogle
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2016年7月6日
第八章 单件模式 singleton
摘要: 只出现一个实例
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posted @ 2016-07-06 15:52 mdgoogle
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第二部分 职责型模式responsibility
摘要: 普通职责无法提供的内容,据此可以定义以下几种模式: 将职责集中到某个类的一个单独实例,单件模式 当一个对象发生改变时,依赖于这个对象的其他对象都能够得到通知,而这个发生改变的对象无须了解自己被其他哪些对象使用,观察者模式 将职责集中到一个类,这个类可以监视其他对象的交互,中介者模式 令一个对象为其他对象服务,代理模式 允许一个请求使一个对象链向上级传递,知道这个请求...
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posted @ 2016-07-06 15:46 mdgoogle
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2016年7月1日
设计模式5 合成模式 COMPOSITE
摘要: 一个合成是一组对象,其中某些对象可能包含其他对象。 目的:可以让客户程序把单个基本对象和对象的合成用一种统一的方式处理。 5.1 普通合成 Technorati Tags: adsf
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posted @ 2016-07-01 15:23 mdgoogle
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设计模式4 外观模式 FACADE
摘要: 一个外观是一个类,其提供的功能介于工具箱的功能和完整系统的功能之间,并为一个包或者一个子系统中的类提供了简化的使用方式。
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posted @ 2016-07-01 11:15 mdgoogle
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2016年6月28日
windows xp sp3 下载地址
摘要: windows xp service pack 3/ windows xp sp3 简体中文版下载地址: http://download.windowsupdate.com/msdownload/update/software/svpk/2008/04/windowsxp-kb936929-sp3-x86-chs_D7067E86ABD4257454200D0C398D71C4CE6CD...
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posted @ 2016-06-28 11:03 mdgoogle
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2016年6月24日
第19讲 不带参数功能FC的编程与应用
摘要:
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posted @ 2016-06-24 07:19 mdgoogle
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2016年6月23日
第18讲 逻辑块的结构与编程
摘要:
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posted @ 2016-06-23 15:17 mdgoogle
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第17讲 数据块
摘要:
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posted @ 2016-06-23 15:02 mdgoogle
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第16讲 用户程序的结构与执行
摘要:
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posted @ 2016-06-23 10:46 mdgoogle
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