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attilaxAti
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2011年2月17日
Flex游戏篇——游戏开发概述
摘要: 概述游戏开发是个很大的课题,该系列只简单讲述如何使用Flex技术平台搭建一个简单的游戏框架,如何设计能优化游戏的CPU占用,内存等,最后制作一个完整的Flex小游戏(提供源码)。 游戏的呈现方式1:元件方式 这种方式比较适合小型的游戏,游戏元件数量少的情况。当...
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posted @ 2011-02-17 21:33 attilaxAti
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