02 2011 档案

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posted @ 2011-02-22 17:43 attilaxAti 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:有许多标准博客 API 可供使用。在编写本文时,使用最广泛且支持最广泛的 API 包括: Blogger。历史最悠久的博客 API。Blogger 是一个基于 XML-RPC 的接口,最初由 Pyra Labs 为他们的 Blogger 软件创建。第一个版本很... 阅读全文
posted @ 2011-02-18 17:28 attilaxAti 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:尊敬的QQ邮箱用户: 我们发现您尝试设置IMAP/SMTP服务,但设置未成功。 您可以检查以下的细节来解决: 您是否在邮箱中开启了这项服务,如果尚未开启,请您在【邮箱设置】的【帐号】中开启相关服务 。您是否设置了邮箱独立密码,如果您设置了独立密码,在客户端设置... 阅读全文
posted @ 2011-02-18 16:01 attilaxAti 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:CSDN、sina博客在Zoundry中登记的API URL 收藏 CSDN:http://blog.csdn.net/yourname/services/metablogapi.aspxsina:http://upload.move.blog.sina.... 阅读全文
posted @ 2011-02-18 15:34 attilaxAti 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:bbs与BLOG与SNS:::BBS的运营强调内容和氛围,以话题为中心,是当下最好的讨论形式。Blog强调个人与内容,以个人为中心,是当下最好的记录的形式。SNS强调人与人之间的关系(最好是在SNS之外已经存在的关系,如现实生活、QQ、MSN等),以关系为中心... 阅读全文
posted @ 2011-02-18 09:41 attilaxAti 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概述游戏开发是个很大的课题,该系列只简单讲述如何使用Flex技术平台搭建一个简单的游戏框架,如何设计能优化游戏的CPU占用,内存等,最后制作一个完整的Flex小游戏(提供源码)。 游戏的呈现方式1:元件方式 这种方式比较适合小型的游戏,游戏元件数量少的情况。当... 阅读全文
posted @ 2011-02-17 21:33 attilaxAti 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.OAuthOAuth是一种国际通用的授权方式,它的特点是不需要用户在第三方应用输入用户名及密码。OAuth的技术说明可参看官方网站 http://oauth.net (英文)。 微博系统中,OAuth的Access token不会过期,只有用户手工撤销授... 阅读全文
posted @ 2011-02-08 13:51 attilaxAti 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:基于ECLIPSE的C++环境配置。。 1.安装MinGW (基于GCC的C++编译器)MinGW和Cygwin 是获取GNU toolchain的2种主要方式(GNU toolchain,GNU下一系列 的工具包,我的理解主要是gcc这一系列工具)。这两者... 阅读全文
posted @ 2011-02-04 21:04 attilaxAti 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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