Atitit 保证产品易用性的方法总结 目录 1. 什么是易用性 易学 易见 三角关系 1 2. 易用性原理 三原则 易见 映射 反馈 2 2.1. 易见 Visibility 可读性 2 2.2.
Atitit 保证产品易用性的方法总结
目录
2.3. 反馈 Feedback 易操作(Easy to use) 2
8. 、UCD (User-Centered Design)以用户为中心的设计 4
- 易见 Easy to discover 藏得很深的功能就不容易被发现,无法使用。
- 易学 Easy to learn 学起来容易。
- 易用 Easy to use 熟练使用的时候可以更快的操作。
这三条本身其实是冲突的,需要平衡。微软的Windows界面是这样设计的:菜单是统一的发现功能的入口,通过把拷贝和粘贴放在编辑菜单下是用户容易学习使用,而不像DOS一样,只有通过说明书或者书籍才能发现(discover)和学会(learn)。不过,如果每次拷贝操作都要通过指向“编辑”,然后选择菜单中的“拷贝”虽然易学,但是不易用,所以就设计了Ctrl+C和Ctrl+V的快捷方式,供学会的人更容易的使用。
相反的,在专业领域,可以为了易用而放弃易学,银行柜台终端只用小键盘而不用鼠标操作就是个例子。
设计通常要求比任何物品有更高的易用性要求,以保证任何人可以在突发事件发生时几秒内可以准确地使用它
映射 Mapping
知识主要分布在两个地方。
每个人的脑子里。这些知识对高效的使用一样东西非常有用。
环境中。这些知识当第一次遇到时非常有用
shanghai-water.machine.jpg
© 王建硕
关于上面的这个饮水机的两个水龙头,大多数人不加思考就知道红的是热水,蓝的是冷水。这就是产品的设计和我们脑子里已经形成的火是红的,水是蓝的映射。这简单的映射,让大家对一个产品的接受度大大增加。
产品设计是个取舍的问题。易用性和功能就存在冲突。更多的功能,可能使用户无所适从。
如果设计师发现如果他面对的复印机群体80%的操作只涉及复印一张纸,而其他时候还有别的要求,大概会设计成这个样子:
物理世界的“高级选项”可能是一个小盖子,让面板上尽量简洁,也可能是不同的颜色和形状来区分。
知道易用性好坏,最好的办法是让用户来做易用性试验
完成任务的平均时间。这个时间越短越好。
成功完成任务的人占所有测试者的比例。这个比例越高越好。
头做基层的应用;这头大象,是够大的,大到没有人可以看全,大到没有一篇文章可以说得明白。或许每个人在发表自己的见解的时候加一个注释说,“这只是我看到,或者现在这个时间段关注的部分”。只有更
- 。在进行产品设计时从用户的需求和用户的感受出发,围绕用户为中心设计产品,而不是让用户去适应产品,无论产品的使用流程、产品的信息架构、人机交互方式等,都需要考虑用户的使用习惯、预期的交互方式、视觉感受等方面。
- 看了概念后,相信你对它们已经有一定的了解,但单从概念上来看,还是很难区分他们的有何不同,我们从比较简单的着手。
易用性的三条原则 | 王建硕
软件产品的“易用性”如何得到保证?_网易订阅