随笔分类 - 大二寒假(读后感+学习进度+开发进度+日常)
摘要:活动:RegisterActivity.java public class RegisterActivity extends Activity implements View.OnClickListener { private static final int MAX_SIZE = 11; priv
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摘要:布局:register_layout.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_
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摘要:活动:LoginActivity.java public class LoginActivity extends Activity implements View.OnClickListener { private static final int REQUEST_CODE_GO_TO_REGIST
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摘要:布局:login_layout.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_wid
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摘要:WelcomeActivity.java 下面是主要的代码,实现了一个欢迎界面停留2秒,进入登录界面 public class WeclomeActivity extends Activity { public static final long DELAY_TIME = 2000L; @Overr
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摘要:Tips: 一个 FloatingActionButton 实例只能被add一次,第二次必须重新 new 一个对象,否则会报错。 这时遇到一个问题,icons 需要不同颜色怎么办。 一方面后期用户将可以自定义颜色,另一方面在 res 中放置大量的 icons 非常浪费空间。 那么这时候就需要用到 t
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摘要:配色方案 一阶主题色:#336799 二阶主题色:#489ed8(基本色) 三阶主题色:#34c5f3 四阶主题色:#9ddbf0
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摘要:第四章 两人合作 4.1 代码规范 包括代码风格规范和代码设计规范 4.2 代码风格规范 代码风格原则:简明、易读、无二异性 缩进:4个空格,而不是TAB 行宽:限定为100字符 括号 断行与空白的{}行 分行 命名:匈牙利命名法 下划线:分隔变量名字中的作用域标注和变量语义 大小写(Pascal形
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摘要:第三章 软件工程师的成长 3.1 个人能力的衡量与发展 ①软件工程包括了开发、运用、维护软件的过程中的很多技术、做法、习惯和思想。软件工程把这些相关的技术和过程统一到一个体系中,叫“软件开发流程”,软件开发流程的目的是为了提高软件开发、运营和维护的效率,以及提升用户满意度、软件的可靠性和可维护性。
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摘要:第二章 个人技术和流程 2.1 单元测试 ①重要的单元测试:有效解决程序员对模块功能的误解、疏忽或不了解模块的变化之类的问题,使自己负责的模块功能定义尽量明确,模块的质量得到稳定的、量化的保证。 ②好的单元测试的标准: 在最基本的功能/参数上验证程序的正确性 单元测试必须由最熟悉代码的人(程序的作者
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摘要:今天看了构建之法的第一章,有一些心得体会。 在这一章中,作者为我们介绍了一些关于软件工程的基本知识。 ①软件=程序+软件工程:正是因为对软件开发活动(构建管理、源代码管理、软件设计、软件测试、项目管理)相关的内容的完成,才能完成把整个程序转化成为一个可用的软件的过程。 扩展的推论:软件企业=软件+商
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摘要:今天原本准备去滑雪,但是去了发现太贵了,回来打了一下午球,很累
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摘要:今天学了好多,学习了怎样观察app的运行日志,真机怎么连接,工程目录结构,和怎样跳转
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摘要:今天重新下了一个gradle,下了一个更新版本的,终于是可以了,原来是版本问题困扰了我好几天
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