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摘要: 英国插画家 John Holcroft 最擅长复古风的讽世插画,虽然表现形式幽默,但却精准地刺中了现代社会最丑陋的一面,以及人类的弊病,耐人寻味的同时也迫使读者不得不去直视、去反思。不妨来看一看,画出的是你的人生吗?在社交网络上发文,到底是单纯为了分享记录,还是在寻求他人的羡慕认同来“喂饱”自我呢?... 阅读全文
posted @ 2015-01-29 10:46 【Winco】 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 导出unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这... 阅读全文
posted @ 2015-01-27 11:37 【Winco】 阅读(734) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity3D项目中的c#脚本加解密方法。1、加密 1 /// 2 3 /// 内容加密 4 5 /// 6 7 /// 要加密内容 8 9 /// key值10 11 /// 12 13 public string encryptionContent(string ContentInf... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 11:15 【Winco】 阅读(716) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、分享第一条经验:“学历代表过去、能力代表现在、学习力代表未来。”其实这是一个来自国外 教育领域的一个研究结果。相信工作过几年、十几年的朋友对这个道理有些体会吧。但我相信这一点也很重要:“重要的道理明白太晚将抱憾终生!”所以放在每一条,让刚刚毕业的朋友们早点看到哈!2、心态有多开放,视野就有多开阔... 阅读全文
posted @ 2014-10-23 11:15 【Winco】 阅读(438) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面 等等...第一部分:1.尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次。比如:1 function Update() { DoSomeThing(); }2 ... 阅读全文
posted @ 2014-10-23 11:08 【Winco】 阅读(1197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2014-10-21 18:03 【Winco】 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 老教授问:“如果你去山上砍树,正好面前有两棵树,一棵粗,另一棵细,你会砍哪一棵?”问题一出,大家都说:“当然砍那棵粗的了。”老教授一笑,说:“那棵粗的不过是一棵普通的杨树,而那棵细的却是红松,现在你们会砍哪一棵?”我们一想,红松比较珍贵,就说:“当然砍红松了,杨树又不值钱!”老教授带着不变的微笑看着... 阅读全文
posted @ 2014-10-09 10:21 【Winco】 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文转载自http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html由于最近比较忙,没有时间仔细研究,先转发过来留着以后再细细研究。这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行... 阅读全文
posted @ 2014-09-25 10:38 【Winco】 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 修改cocos2d-x-3.x\cocos\2d\platform\desktop\CCGLView.cpp GLView::onGLFWCharCallback方法//原来的方法如下:void GLView::onGLFWCharCallback(GLFWwindow *window, unsi... 阅读全文
posted @ 2014-08-29 17:14 【Winco】 阅读(1710) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、修改cocos2d-x-3.x\cocos\2d\platform\desktop\CCGLView.cpp onGLFWKeyCallback函数 1 static void onGLFWKeyCallback(GLFWwindow* window, int key, int scancod... 阅读全文
posted @ 2014-08-29 16:42 【Winco】 阅读(546) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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