摘要:
需要说明的是:因为cocos2d-x是通用游戏引擎,为了保证兼容性和易用性,对动画机制作了最简单的设计(被做成了一个action)。但代价就是绘制动画的代码可能比较多,如果在实际开发中,一般都要选择自己封装。最好自己开发一个编辑器,开发编辑器最好使用Qt,因为是跨平台的。在66RPG里找了一张动画资源。实例代码如下: 1 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); 2 3 CCTexture2D* texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addIma... 阅读全文
摘要:
----------------------------------------------------------------函数跳转----------------------------------------------------------------Alt + G- 函数定义和声明的跳转F12 - 转到所调用函数或变量的定义Alt + O- 在.h与.cpp文件中实现相互转换Alt + M - 列出当前文件所有的函数Ctrl + Tab- 切换标签----------------------------------------------------------------查找- 阅读全文
摘要:
cocos2dx中并没有直接绘制图片的概念,我们一般是使用CCSprite。1 CCSprite* sprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");2 3 CC_BREAK_IF(! sprite);4 5 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();6 7 sprite->setPosition(ccp(size.width / 2, size.height / 2));8 9 this->addChild(sprite... 阅读全文