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摘要: as3种常见的弹性效果公式以及波形运动等as3动画效果公式代码整理,对于常用的来说作者整理的很全面,包括AS3的进制转换颜色提取等效果:AS3缓动公式:1 sprite.x += (targetX – sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量sprite.y += (targetY – sprite.y) * easing;AS3弹性公式:1 vx += (targetX – sprite.x) * spring;//spring为弹性系数vy += (targetY – sprite.y) * spring;sprite.x += (vx *= friction) 阅读全文
posted @ 2013-07-31 13:27 【Winco】 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 路径跟踪是游戏开发中一个经常出现的问题。此教程涵盖引导行为的路径跟踪,这里的路径是提前根据点和线预设好的。 注意:虽然此教程是用AS3和Flash实现的,你也可以在其他语言开发环境下使用这些类似的技巧和概念。当然前提是需要有基本的数学向量的知识。 介绍 路径跟踪可以用多种方式实现。Reynolds原型就是使用线来实现的,这里需要严格的按照线来实现。 根据不同情况,准确度要求不同。角色可以根据线路运动,但是只是做一个参照而不是严格按照轨道来运行。 此教程的路径跟踪是Reynolds原型的简化实现。运行效果不错,但是严重依靠数学的向量投影计算。 设定路径 路径可以是线连接的点的集合。... 阅读全文
posted @ 2013-07-10 13:12 【Winco】 阅读(1322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里将向大家分享的是一些我对编程的思考总结,这些经验在我毕生编程生涯中曾帮助我在无数的事情上作出正确的决定。这些编程策略有些是很显然的,但实际编程中往往被人们忽略。 下面的例子是用 Python 写的,但这些概念适用于任何编程语言。 代码优化 找出程序的主执行路径——你的程序大部分时间都执行这些模块。首先优化这部分代码,但也不要在程序实现的第一次迭代中进行优化。那些处理边界情况或失败/异常处理的地方,这部分代码不需要优化,除非它们引起了值得注意的性能问题。 代码行数 不要试图压缩代码行数,但你应该压缩每个任务的代码行数。写简单的函数/方法,每个函数/方法只完成一个任务,而不是多个,除... 阅读全文
posted @ 2013-07-02 18:00 【Winco】 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解决AS3 Socket安全问题什么是最令人头疼的问题?也许大家会异口同声的说:“安全问题”,不错,不仅仅是AS3 的Socket,整个AS3语言中最令人头疼的问题也无非就是安全问题了。 很多同行的兄弟在郁闷的时候就会骂Adobe。但是,骂归骂,问题终归是要解决的,Adobe做这样的限制肯定是有他的用意的,大家都知道,swf文件是很 容易被反编的,那么也就是说你的swf文件内部与服务器通信的方式及路径是很容易被别人发现的,如果你的服务器中没有任何访问限制,那么你的服务器很容易 被一些人攻破,这并不需要很高的水平,只要一直刷,你的服务器就完了。 兄弟,您骂够了吗?我们来解决问题吧? 用... 阅读全文
posted @ 2013-06-14 10:33 【Winco】 阅读(789) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 电池状态API电池状态API允许任何网页通过javascript检查设备(笔记本电脑,手机或平板电脑)电池的状态:1 var battery = navigator.battery || navigator.webkitBattery || navigator.mozBattery2 3 console.log("Battery charging: ", battery.charging); // true4 console.log("Battery level: ", battery.level); // 0.585 console.log(" 阅读全文
posted @ 2013-06-04 10:03 【Winco】 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 处理XML文件,可以很容易引起Flash内存“泄漏”。你的应用程序可能只保留XML文件内容的一小部分,但整个文件可能会留在内存中,从来没有垃圾回收。今天的文章中讨论这是如何发生的,以及如何清理所有未使用的内存。这种特殊的内存“泄漏”源于一个奇特的行为,在Flash中构建其他字符串的字符串实际上并不拥有一份原始字符串的字符。相反,它们有一个“主字符串”字段引用原始字符串中的字符。在调试版本的Flash Player,你可以看到“主字符串”使用flash.sampler.getMasterString的内容。请看下面的例子:1 var str:String = "ABCDEFGHIJKL 阅读全文
posted @ 2013-06-04 09:53 【Winco】 阅读(639) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x是一款众所周知的跨平台的游戏开发引擎。由于其跨平台的特性,多分辨率支持也自然就有其需求。因此,在某一次更新中(抱歉,笔者已经忘了是哪次更新了),cocos2d-x添加了一个新的方法,可以非常简便地让cocos2d根据屏幕尺寸的大小做自适配。方法名:1 virtual void setDesignResolutionSize(float width, float height, ResolutionPolicy resolutionPolicy);该方法所传的参数中,前两个参数width、height,指的是开发者在设计界面时默认设计的尺寸。例如:开发者在设计界面时以ipho. 阅读全文
posted @ 2013-05-31 19:03 【Winco】 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2013-05-31 18:47 【Winco】 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在本教程中,会让你知道要创建的等距世界的广泛概述。你将学习什么是等角投影,以及如何用二维数组表示等距水平。我们会制定视图和逻辑之间的联系,这样我们就可以很容易的操纵屏幕上的对象,处理区块碰撞检测。我们也考虑深度排序和角色动画。1.等距世界等距视图是一种用来为2D游戏-有时也被称为伪3D或2.5D,创建3D错觉的显示方法。这些图片(图片来自最初的暗黑破坏神和帝国时代游戏)说明了我的意思:实施等距视图有很多方法,但为了简单起见,我将重点放在一个基于区块的方法,这是最有效、使用最广泛的方法。我上面的截图已经覆盖了一个菱形网格将地形分成区块。2.基于区块的游戏在基于区块的方法中,每个视觉元素都被分解成 阅读全文
posted @ 2013-05-31 12:57 【Winco】 阅读(1326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在任何网站注册用户的时候,都会检查用户是否已经存在。很久以前的处理方式是将所有数据提交到服务器端进行验证,很显然这种方式的用户体验很不好;后来有了Ajax,有了异步交互,当用户输完用户名继续填写其他信息的时候,Ajax就将信息发到了服务器去检查该用户名是否已经被注册了,这样如果用户名已经存在,不用等用户将所有数据都提交就可以给出提示。采用这种方式大大改善了用户体验,今天就一起跟大家聊聊这种交互方式。下面是用JS获取用户Id然后将其发送给user_validate.jsp页面,然后通过callback方法接收页面返回的消息并通知用户。 1 function validate(field) { . 阅读全文
posted @ 2013-05-31 12:35 【Winco】 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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