摘要: 前言 作为碰撞盒的检测,OBB是一个常用的办法。网上有很多文章是介绍原理的,具体可以查一下。 以下给出OBB的Unity实现版本。亲测可跑。 参考 :www.tuicool.com/articles/IN… 效果 实现 基础:对象拥有BoxCollider控件(用作包围盒)和MeshRenderer 阅读全文
posted @ 2020-12-06 11:20 【Winco】 阅读(2381) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Bounds(包围盒)概述与应用 1.包围盒描述(摘至百度百科): 1.1 什么是包围盒? 包围盒算法是一种求解离散点集最优包围空间的方法。 基本思想是用体积稍大且特性简单的几何体(称为包围盒)来近似地代替复杂的几何对象。 最常见的包围盒算法有AABB包围盒(Axis-aligned boundin 阅读全文
posted @ 2020-12-06 10:52 【Winco】 阅读(1266) 评论(0) 推荐(0) 编辑