摘要: 最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,我在它们的基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。当你了解了Cocos2d-x3.2中对图形渲染的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。第一,渲染流程从2.x到3.... 阅读全文
posted @ 2015-05-08 08:40 【Winco】 阅读(3257) 评论(0) 推荐(1) 编辑