05 2015 档案
摘要:首先还是就我个人的理解,讲讲游戏引擎的处理流程。其实游戏逻辑简单化就是一个死循环,如下:1 2 bool game_is_running = true;3 4 while( game_is_running ) { 5 update_game(); 6 d...
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摘要:最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,我在它们的基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。当你了解了Cocos2d-x3.2中对图形渲染的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。第一,渲染流程从2.x到3....
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